Értékelés:

A könyvet általánosságban a Python és a Pygame segítségével történő játékprogramozás bevezetéseként tartják számon, és a világos magyarázatok és a hasznos példák miatt dicsérik. Ugyanakkor kritikákat kapott az elavult könyvtárakra való támaszkodás és az olyan alapvető témák tárgyalásának hiánya miatt, mint a sprite-ok és a hang.
Előnyök:⬤ Kiváló magyarázatok és elmélet a kezdő játékprogramozók számára.
⬤ Világos és könnyen olvasható írásmód.
⬤ Hasznos példák, amelyek segítik a fogalmak szemléltetését.
⬤ Jó bevezetés a Pythonba azoknak, akik már rendelkeznek némi programozási tapasztalattal.
⬤ Hatékonyan tárgyalja az olyan témákat, mint a véges állapotú gépek (FSM).
⬤ Néhány tartalom elavult, mivel a könyv elsősorban a Python 2-re és a Pygame régi verzióira épül.
⬤ Hiányzik a sprite-ok és a hangok játékokban való megvalósításának megfelelő lefedettsége.
⬤ Nagymértékben támaszkodik a szerző gameobjects könyvtárára, anélkül, hogy megfelelő magyarázatot adna az olyan szabványos könyvtárakra, mint a NumPy.
⬤ Néhány mintaprogram további, a könyvben nem említett modulokat igényel, ami zavart okoz.
⬤ Problémák a letölthető verziókkal és a könyv elérhetőségével.
(35 olvasói vélemény alapján)
Beginning Game Development with Python and Pygame: From Novice to Professional
A Kezdő játékfejlesztés Pythonnal és Pygame-mel című könyv bevezető jellegű forrással látja el az olvasókat, amelyből megtanulhatják, hogyan lehet a nyílt forráskódú Python programozási nyelv és a Pygame játékfejlesztő könyvtár segítségével lenyűgöző játékokat készíteni.
Az iparági veterán és Python-szakértő Will McGugan által írt könyv nemcsak átfogó, gyakorlatias bevezetést nyújt az olvasóknak a játékfejlesztésbe e népszerű technológiák használatával, hanem számos tippet és trükköt is felhasznál, amelyeket Will a világ legnagyobb játékfejlesztői számára készített játékok és saját termékei készítése során felhalmozott.