Kezdő Unity Android játékfejlesztés: A kezdőtől a profiig

Értékelés:   (3.8 az 5-ből)

Kezdő Unity Android játékfejlesztés: A kezdőtől a profiig (Kishan Takoordyal)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 5 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro

Könyv tartalma:

1. fejezet: Programozási fogalmak

A fejezet célja: Ennek a fejezetnek az a célja, hogy az olvasó megbarátkozzon az alapvető programozási fogalmakkal és műveletekkel. A játékfejlesztő szkripteléssel kapcsolatos további témákat hozzáférhetőbbé teszi azok számára, akiknek nincs programozási tapasztalatuk.

Al-témák:

1. A programozás alapjai.

2. Változók, konstansok és típusok.

3. Aritmetikai műveletek.

4. Boolék kifejezések.

5. Kiválasztás.

6. Iteráció.

7. Funkciók.

2. fejezet: Bevezetés a Unitybe

A fejezet célja: Ez a fejezet bevezetést nyújt a Unity játékmotorba és IDE-be. Bemutatja a navigációt, az alapvető objektumok létrehozását és a transzformációs eszközök használatát a mozgatáshoz, méretezéshez és forgatáshoz. A Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project és Asset Store ablakok rendeltetése is szóba kerül.

Rész-témák:

1. Unity-fiók létrehozása.

2. A Unity és a szükséges kiegészítők letöltése.

3. Jelenet nézet.

4. Játék nézet.

5. Hierarchia ablak.

6. Felügyelő ablak.

7. A transzformációs eszközök használata.

8. Projekt ablak.

9. Eszköztároló ablak.

3. fejezet: GameObjects, prefabok, anyagok és komponensek

A fejezet célja: Többet megtudunk a GameObjectsről, a prefabok készítésének előnyeiről és számos komponens használatáról. Egy kis áttekintést kapunk az anyagok használatának szükségességéről is.

Al-témák:

1. Mik azok a GameObjects és Prefabok.

2. Transzformációs komponens.

3. Kamera komponens.

4. Világítás komponens.

5. Renderer komponens.

6. Ütköztető komponens.

7. Rigidbody komponens.

8. Hangforrás komponens.

9. Részecske kibocsátó komponens.

10. Nyomvonal renderelő komponens.

11. Anyagok.

4. fejezet: Felhasználói felület

A fejezet célja: A Canvas komponens bemutatása, és az olvasó megismerkedik azzal, hogyan lehet egy játékot interaktívabbá tenni az érintéses bemenet használatával.

Rész-témák:

1. A Canvas komponens.

2. Szöveg.

3. Kép/RawImage.

4. Csúszka.

5. Beviteli mező.

6. Gomb.

7. Bevezetés a bemeneti tengelyekhez.

5. fejezet: Az első Androidos játékunk - Sphere Shooter

Fejezet célja: Egy új projekt létrehozása után megismerkedünk a könnyebb renderelési csővezetékre való áttéréssel. Az olvasó megtanulja, hogyan hozzuk létre a játék környezetét, az első ellenséget, a játékos tankját és a lövedékeket. Szkripteket is kell majd írni a játékos mozgásának, lövöldözésének, az ellenség instanciázásának és viselkedésének kezelésére.

Al-témák:

1. A könnyített renderelési csővezeték.

2. A játék terepének létrehozása és a világítás beállítása.

3. Prefabok készítése a játékos, az első ellenség és a lövedékek számára.

4. A játékos mozgása.

5. A játékos lövöldözése.

6. Ellenségek szaporodása.

7. Ellenséges mozgás.

8. Ellenség megsemmisítése.

9. A játék vége.

6. fejezet: A játék fejlesztése - Sphere Shooter

A fejezet célja: Megtanuljuk, hogyan tegyük érdekesebbé a játékot egyszerű, de elegáns vászonelemek létrehozásával, bevezetjük az olyan fogalmakat, mint az egészség és a pontszám, két további ellenségtípust készítünk, bevezetjük a pickupokat, több hangeffektust adunk a játékhoz a részecskerendszerrel együtt, megvalósítjuk a mobilvezérlést és exportáljuk a játékra kész buildet.

Al-témák.

1. Fancy menü a játék indításakor és a haldokláskor.

2. A pontszám fogalmának hozzáadása.

3. Az egészség fogalmának hozzáadása.

4. A részecskerendszerek bevezetése.

5. Egy új, gyorsabb ellenség elkészítése.

6. Egy új, nagyobb ellenség készítése.

7. Egészségfelvevő készítése.

8. Hanghatások hozzáadása.

9. Mobil joystickok.

10. A játékos beállításainak szerkesztése és exportálása.

11. Mi a következő lépés?

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781484260012
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2020
Oldalak száma:255

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Kezdő Unity Android játékfejlesztés: A kezdőtől a profiig - Beginning Unity Android Game...
1. fejezet: Programozási fogalmak A fejezet célja: Ennek a...
Kezdő Unity Android játékfejlesztés: A kezdőtől a profiig - Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: