Értékelés:
A „Kiterjesztett és virtuális valóságok létrehozása” című könyv átfogó bevezetést nyújt a kiterjesztett valóság (AR) és a virtuális valóság (VR) témakörébe, kitérve a történelmi vonatkozásokra, a technikai alapokra és a gyakorlati alkalmazásokra. A könyv hasznos forrásnak tekinthető az AR/VR-térben kezdő és haladó olvasók számára, mivel széles körű áttekintést nyújt az iparágról, a különböző technológiákról és azok hatásairól. Egyes kritikusok azonban kritizálták a koherencia és a mélység hiánya miatt, mivel úgy érezték, hogy inkább hasonlít nem összefüggő cikkek gyűjteményére, mint egységes könyvre.
Előnyök:Átfogó bevezetés az AR és VR témakörébe, strukturált formátumban.
Hátrányok:Foglalkozik a történelmi kontextussal és a gyakorlati alkalmazásokkal.
(12 olvasói vélemény alapján)
Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
Annak ellenére, hogy az elmúlt években a kiterjesztett és a virtuális valóság népszerűvé vált, a térbeli számítástechnika még mindig a mainstream használat küszöbén áll. A fejlesztőknek, művészeknek és tervezőknek, akik ma szeretnének belépni erre a területre, kevés hely van, ahová szakértői útmutatásért fordulhatnak. Ebben a könyvben Erin Pangilinan, Steve Lukas és Vasanth Mohan megvizsgálja az AR- és VR-fejlesztés csővezetékét, és gyakorlatias gyakorlatokkal segít a készségek tökéletesítésében.
Lépésről lépésre bemutató útmutatókon keresztül megtanulhatod, hogyan készíts gyakorlati alkalmazásokat és élményeket az elméletre alapozva és ipari felhasználási esetekkel alátámasztva. A könyv minden egyes fejezetében iparági szakemberek, köztük Timoni West, Victor Prisacariu és Nicolas Meuleau csatlakoznak a szerzőkhöz, hogy elmagyarázzák a térbeli számítástechnika mögött álló technológiát.
A könyv három részben tárgyalja a következőket:
⬤ Művészet és tervezés: A térbeli számítástechnika és a tervezési interakciók, az emberközpontú interakció és az érzékszervi tervezés, valamint a digitális művészet tartalomkészítő eszközei.
⬤ Technikai fejlesztés: Vizsgálja meg az ARKit, az ARCore és a térbeli térképezésen alapuló rendszerek közötti különbségeket; ismerje meg a fejre szerelt kijelzőkön történő platformok közötti fejlesztés megközelítéseit.
⬤ Felhasználási esetek: Ismerje meg, hogyan működik az adatok és a gépi tanulás vizualizációja és a mesterséges intelligencia a térbeli számítástechnikában, az edzésben, a sportban, az egészségügyben és más vállalati alkalmazásokban.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)