Értékelés:
A könyv átfogó áttekintést nyújt a kiterjesztett valóság (AR) rendszerekről, kitérve az olyan különböző összetevőkre, mint a számítógépes látás és az érzékelők fúziója. A könyv a terület kezdő és végzős hallgatói számára egyaránt ajánlott. Bár átfogó referenciáról van szó, néhány olvasó mégis sűrűnek és kihívást jelentőnek találta.
Előnyök:⬤ Az AR-rendszerek összetevőinek részletes magyarázata
⬤ kiváló referencia diákok számára
⬤ erős bevezetés az AR-ba
⬤ kimerítően tárgyalja a témák széles körét
⬤ tudományos tankönyvként is használható.
⬤ Sűrű és időnként nehezen olvasható
⬤ a nyomtatott változatban minőségellenőrzési problémák lehetnek az oldalakkal
⬤ nem alkalmas azok számára, akik mélyreható technikai részleteket keresnek
⬤ néhány olvasó nehezen érthetőnek találta az angol szöveget.
(10 olvasói vélemény alapján)
Augmented Reality: Principles and Practice
A mai átfogó és hiteles útmutató a kiterjesztett valósághoz
Azáltal, hogy a számítógép által generált információkat a valós világra helyezi, a kiterjesztett valóság (AR) figyelemre méltó módon felerősíti az emberi érzékelést és megismerést. Ezen a gyorsan növekvő területen való munkavégzés több tudományág ismeretét igényli, beleértve a számítógépes látást, a számítógépes grafikát és az ember-számítógép interakciót. Augmented Reality: Principles and Practice mindezt a tudást egyetlen forrásból származó referenciába integrálja, és lelkiismeretes pontossággal mutatja be napjaink legjelentősebb munkáit. Dieter Schmalstieg és Tobias H llerer úttörő kutatók gondosan egyensúlyba hozzák az elveket és a gyakorlatot, megvilágítva az AR-t technikai, módszertani és felhasználói szempontból.
A könyv többek között a következőket tartalmazza.
⬤ Kijelzők: fejre szerelt, kézben tartott, vetített, auditív és haptikus.
⬤ Követés/érzékelés, beleértve a fizikai alapelveket, az érzékelők fúzióját és a valós idejű számítógépes látást.
⬤ Kalibrálás/regisztrálás, amely biztosítja az ismételhető, pontos és koherens viselkedést.
⬤ A valós és virtuális tárgyak zökkenőmentes keverése.
⬤ Vizualizáció az intuitív megértés fokozása érdekében.
⬤ Interakció - a helyhez kötött böngészéstől a teljes 3D interakcióig.
⬤ Új geometriai tartalmak modellezése.
⬤ AR prezentációk és adatbázisok készítése.
⬤ A valós idejű, multimédiás és elosztott elemeket tartalmazó AR-rendszerek architektúrája.
Ez az útmutató nélkülözhetetlen mindenki számára, aki érdeklődik az AR iránt, beleértve a fejlesztőket, mérnököket, diákokat, oktatókat, kutatókat és komoly hobbistákat.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)