Értékelés:

A könyvet nagyra értékelik a programozás művészeten keresztül történő tanításának világos és magával ragadó megközelítése miatt, különösen a Processing nyelv használatával. Hasznos kódpéldákkal szolgál, és kísérletezésre ösztönzi az olvasót, így egyaránt alkalmas kezdők és tapasztaltabb programozók számára. Egyes kritikusok azonban úgy vélik, hogy a tartalom túlságosan alapszintű, és inkább a programozásba való bevezetésnek felel meg, mint a generatív művészetre való összpontosításnak.
Előnyök:Világos és könnyen követhető magyarázatok, a kóddal való kísérletezésre ösztönöz, kezdők és tapasztalt programozók számára egyaránt alkalmas, inspiráló példák, magas színvonalú bemutatás.
Hátrányok:A tartalom egyes olvasók számára túlságosan alapszintű lehet, a generatív művészet helyett inkább a bevezető programozási fogalmakra helyezi a hangsúlyt.
(4 olvasói vélemény alapján)
Coding Art: The Four Steps to Creative Programming with the Processing Language
Végre egy könyv a kreatív programozásról, közvetlenül művészeknek és tervezőknek írva Ez a könyv nem egy informatikai tananyagot követ, hanem olyan kreatív embereket céloz meg, akik a tervezés, a művészet és az oktatás metszéspontjában dolgoznak.
Ebben a könyvben egy négylépcsős folyamatot követve megtanulhatod a számítást a kreatív folyamatba illeszteni, és ezen keresztül a kódolás és a művészet keresztmetszetében landolni, a gyakorlati példákra és a releváns munkastruktúrákra összpontosítva. A számítási művészet egy valós felhasználási esetét követheti nyomon, és láthatja, hogyan kapcsolódik vissza a négy fő pillérhez, és hogyan kezeli a kreatív folyamat lehetséges buktatóit és kihívásait. Az összes kódpélda egy teljesen integrált Processing példatárban kerül bemutatásra, így az olvasók számára megkönnyíti a kezdést.
Ez az egyedülálló és finoman kiegyensúlyozott megközelítés a készségek elsajátítása és a kreatív folyamat és fejlesztés között a Kódolás művészete funkcionális szakkönyvvé teszi a kreatív programozás és a kreatív folyamat számára a professzorok és a hallgatók számára egyaránt.
Amit tanulni fog
⬤ A kreatív programozásból származó ötletek és megközelítések áttekintése különböző szakmai területeken.
⬤ Munkálkodjon olyan számítási eszközökkel, mint a Processing nyelv.
⬤ A statikus elemektől az animáción át az interakcióig történő elmozduláshoz szükséges készségek megértése.
⬤ Az interaktivitás inputként való felhasználása a kreatív koncepciók finomításához és elmélyítéséhez.
⬤ Egyszerűsítse és bővítse az esztétika, a ritmus és a simaság tervezését adatszerkezetekkel.
⬤ Hasznosítsa a művészeti kód sokszínűségét más platformokon, például a weben vagy mobilalkalmazásokon.
⬤ A számítási művészet végponttól végpontig tartó folyamata valós felhasználási eseteken keresztül.
⬤ Tanulmányozza a legjobb gyakorlatokat, a gyakori buktatókat és a kreatív folyamat kihívásait.
Kinek szól ez a könyv
Kezdőknek, akik szeretnék látni, hogy a számítás és az adatok mit tehetnek a kreatív kifejezésmódjukért; középhaladóknak vagy haladóknak, akik a számítást és az adatokat különböző perspektívákból szeretnék integrálni a gyakorlatukba; és szakértőknek, akik már tudnak programozni, és kreativitást és inspirációt keresnek a számítás és az adatok kontextusában.