Értékelés:
A könyv a VFX- és videojáték-iparban dolgozó művészek számára nagyon ajánlott, mivel értékes referenciaeszköz. Kényelmes dokumentációs segédletként szolgál, különösen azok számára, akiknek nehézséget okozhat a memóriamegőrzés.
Előnyök:Nagyszerű referenciapont a VFX- és videojáték-művészek számára, hordozható és könnyen hordozható, hasznos dokumentáció a memóriatámogatáshoz.
Hátrányok:Lehet, hogy elavult információkat tartalmaz, és nem minden olvasó találja annyira lényegesnek vagy hasznosnak.
(1 olvasói vélemény alapján)
Environment Art in the Game Industry: A Guide to Rich and Realistic Environments Using Substance Designer
Ez a könyv elmagyarázza a tehetséges játékkörnyezet-tervezői munka alapjait, felvázolva azokat a legfontosabb szempontokat, amelyekről a legtöbb környezettervező hajlamos megfeledkezni. A könyv a Substance Designer használatára összpontosítva gazdag, színes és valósághű környezetek létrehozásához, megmutatja, hogyan javíthatod a történetmesélést és hogyan gondolkodhatsz a dobozon kívül.
A könyv lépésről lépésre követi a realisztikus, korszerű anyagok létrehozásának folyamatát, amelyek segítenek életre kelteni a játékok narratíváit és világait, és a legújabb, legkreatívabb iparági technikák Substance Designer használatával történő bemutatásával új perspektívát nyújt a környezetművészetnek.
Ez a könyv az új és feltörekvő játékkörnyezet-tervező művészek, valamint a Substance Designerrel kapcsolatos ismereteiket bővíteni kívánók számára is vonzó lehet. A könyv utolsó szakasza bepillantást enged a játékiparban használatos lombok készítésébe.
Henry Kelly a REWIND vezető művész, egy VR és AR stúdió, amelynek víziója a VR és AR jobb jövője.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)