Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Developing Creative Content for Games
Ez a könyv az olvasók számára szilárd ismereteket nyújt a játékfejlesztés, a tervezés, a narratíva, a karakteralkotás, a cselekmény, a háttértörténet és a világteremtés elemeiről, amelyek kulcsfontosságúak a játékírók és -tervezők számára, amikor egy részletes világot, kalandot, karaktereket, narratívát és cselekményt hoznak létre, amely alkalmas a lehetséges publikálásra. A játéktervezés és -fejlesztés olyan kérdéseit, mint a játékokhoz való írás, a felmerülő komplexitás, a kockázat-jutalom rendszerek, a kompetitív és kooperatív játékmenet, megvizsgáljuk, elemezzük és kritizáljuk. A különböző fogalmakat és a játékfejlesztési folyamat működését példákon keresztül mutatjuk be és magyarázzuk el.
Főbb jellemzők
⬤ Megmutatja azokat a kritikus készségeket, amelyekkel minden jó játéktervezőnek rendelkeznie kell, mint például a narratíva, a jellemzés, a fejlődés, a kihívások, a világépítés, a cselekmény és a jutalmak.
⬤ Ez a könyv gyakorlatias, a gyakorlatban való tanulás módszerét alkalmazva megtanítja a leendő játéktervezőknek, hogyan jeleskedjenek saját világaik és kalandjaik megalkotásában anélkül, hogy programozási vagy technikai számítógépes ismereteket kellene elsajátítaniuk.
⬤ Tartalmazza a fejezetek világos és tömör célkitűzéseit, a fejezetek áttekintését, példákat, esettanulmányokat, kulcsfogalmakat és több mélyreható elemzést.
⬤ Sok esettanulmányt közöl és alaposan elemez, hogy az olvasók megismerjék az egyes feladatokhoz kapcsolódó fogalmakat és módszertanokat.
⬤ A könyv során az olvasók egy olyan szakmai szintű eszközt fognak kidolgozni, amelyet az álláspályázatokhoz való benyújtásra alkalmas portfóliójukba illeszthetnek.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)