Értékelés:
A „The Quirkiest Stuff in Video Game History” (A videojáték-történelem legkülönösebb dolgai) című könyvet nagyra értékelik a ritka és szokatlan videojáték-rendszerek lebilincselő tartalma és alapos kutatása miatt, így a rajongók számára értékes olvasmány. Lenyűgöző történetekkel, minőségi képanyaggal és jól áttekinthető elrendezéssel rendelkezik, amely a gyűjtők és a játéktörténészek számára egyaránt vonzó.
Előnyök:Jól kutatott, egyedi és érdekes történetekkel, kiváló minőségű képi anyaggal és elrendezéssel, kiváló írással, szórakoztató és tanulságos, a videojáték-rajongók minden szintje számára alkalmas, élvezetes kávézóasztal-formátum, a retrojátékok rajongóinak erősen ajánlott.
Hátrányok:Különösebb panasz nem merült fel a kritikákban.
(7 olvasói vélemény alapján)
Curious Video Game Machines: A Compendium of Rare and Unusual Consoles, Computers and Coin-Ops
A videojátékok történetét gyakran úgy mesélik el, mint a számítógépek és konzolok egymást követő felemelkedését olyan híres nevektől, mint az Atari, a Commodore, a Nintendo, a Sega, a Sony és a Microsoft. De ezen a jól ismert történeten túl létezik egy egész világnyi furcsa és csodálatos játékgép, amelyekről ritkán esik szó.
A Curious Video Game Machines (Különös videojáték-gépek) feltárja a ritka és szokatlan konzolok, számítógépek és érmés játékgépek - például a Kimtanktics, egy 1970-es évekbeli, számológép alkatrészeiből készült hadijáték-számítógép, vagy a koreai autógyártó Daewoo exkluzív konzoljainak sorozata - lenyűgöző történetét. Aztán ott van a Casio Loopy, egy 1990-es évekbeli konzol, amely egyben matricanyomtató is volt, az RDI Halcyon, egy 1985-ös LaserDisc-alapú gép, amely felismerte a hangodat, és az Interton VC 4000, egy német konzol, amelyet egy hallókészülék-gyártó cég készített, valamint egy sor bizarr játéktermi gép, a virtuális valóság korai próbálkozásaitól a pedálos repülő szerkezetekig.
Vannak történetek elszalasztott lehetőségekről is, mint például az elképesztően nagy teljesítményű Enterprise 64 számítógép, amely a fejlesztési pokolban ragadt, és túl későn érkezett ahhoz, hogy hatást gyakoroljon a brit mikroszámítógép-piacra. És vannak történetek kevéssé ismert diadalokról is, mint például a Galaksija barkácskészlet, amely a jugoszlávok egy egész generációját ismertette meg a számítástechnikával, mielőtt az országot elnyelte a háború.
Az alkotókkal, fejlesztőkkel és gyűjtőkkel készített exkluzív interjúkkal a Curious Video Game Machines végre fényt derít a videojáték-történelem elfeledett szegleteire.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)