Kulturális kód - A videojátékok és Latin-Amerika (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))

Értékelés:   (4.8 az 5-ből)

Kulturális kód - A videojátékok és Latin-Amerika (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware)) (Phillip Penix-Tadsen)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 7 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Cultural Code - Video Games and Latin America (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))

Könyv tartalma:

Hogyan használja a kultúra a játékokat és hogyan használják a játékok a kultúrát: Latin-Amerika játékgyakorlatának és a régió kultúráinak játékokban való megjelenítésének vizsgálata.

A videojátékok egyre inkább a mindennapi élet mindenütt jelenlévő elemévé válnak, milliók játszanak velük az okostelefonoktól az asztali számítógépekig terjedő eszközökön. E jelenség vizsgálata azt mutatja, hogy a videojátékok egyre inkább kulturális valutává válnak. A videojáték-tervezők számára a kultúra olyan erőforrás, amely beépíthető a játékokba; a játékosok számára a helyi játékgyakorlatok és a sajátos társadalmi kontextusok befolyásolhatják játékélményeiket. A Cultural Code című könyvben Phillip Penix-Tadsen latin-amerikai példákon keresztül mutatja be, hogyan használja a kultúra a játékokat, és hogyan használják a játékok a kultúrát. A statikus kód és a szubjektív játék egyaránt hozzájárul a játékok jelentéséhez; Penix-Tadsen a kultúrát a jelentés megteremtésének harmadik szintjeként mutatja be.

Penix-Tadsen először is arra összpontosít, hogy a kultúra hogyan használja a játékokat, megvizsgálva a játék sokféle latin-amerikai gyakorlatát, a játékok ideológiai és intellektuális felhasználását, valamint a videojátékok által Latin-Amerikában megnyitott kreatív és gazdasági lehetőségeket - a regionális játéktervezés és -fejlesztés fejlődését. Penix-Tadsen azt vizsgálja, hogy a játékok hogyan használják a kultúrát, és a játékban Latin-Amerika kulturális reprezentációit tárgyalja számos népszerű játékban (rámutatva például Rio de Janeiro Megváltó Krisztus szobrának megjelenésére a Call of Duty-tól a turizmust népszerűsítő Brasil Questig). Mindezt a szemiotika, a videojátékok jelrendszerei és a latin-amerikai kultúra sajátos jelzői, a tér, a kultúra különböző típusú játékkörnyezetekbe való beépülésének módja, valamint a szimuláció, a kulturális jelentés procedurális és algoritmikus közvetítésének módja a játékmechanizmusokon keresztül elemzi.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9780262034050
Szerző:
Kiadó:
Alcím:Video Games and Latin America
Nyelv:angol
Kötés:Keményfedeles
A kiadás éve:2016
Oldalak száma:344

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Kulturális kód - A videojátékok és Latin-Amerika (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware)) -...
Hogyan használja a kultúra a játékokat és hogyan...
Kulturális kód - A videojátékok és Latin-Amerika (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware)) - Cultural Code - Video Games and Latin America (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))
A videojátékok és a globális dél - Video Games and the Global South
A Videojátékok és a globális dél a játékokat és a játékkultúrát délről észak felé haladva...
A videojátékok és a globális dél - Video Games and the Global South

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)