Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 7 olvasói szavazat alapján történt.
Cultural Code - Video Games and Latin America (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))
Hogyan használja a kultúra a játékokat és hogyan használják a játékok a kultúrát: Latin-Amerika játékgyakorlatának és a régió kultúráinak játékokban való megjelenítésének vizsgálata.
A videojátékok egyre inkább a mindennapi élet mindenütt jelenlévő elemévé válnak, milliók játszanak velük az okostelefonoktól az asztali számítógépekig terjedő eszközökön. E jelenség vizsgálata azt mutatja, hogy a videojátékok egyre inkább kulturális valutává válnak. A videojáték-tervezők számára a kultúra olyan erőforrás, amely beépíthető a játékokba; a játékosok számára a helyi játékgyakorlatok és a sajátos társadalmi kontextusok befolyásolhatják játékélményeiket. A Cultural Code című könyvben Phillip Penix-Tadsen latin-amerikai példákon keresztül mutatja be, hogyan használja a kultúra a játékokat, és hogyan használják a játékok a kultúrát. A statikus kód és a szubjektív játék egyaránt hozzájárul a játékok jelentéséhez; Penix-Tadsen a kultúrát a jelentés megteremtésének harmadik szintjeként mutatja be.
Penix-Tadsen először is arra összpontosít, hogy a kultúra hogyan használja a játékokat, megvizsgálva a játék sokféle latin-amerikai gyakorlatát, a játékok ideológiai és intellektuális felhasználását, valamint a videojátékok által Latin-Amerikában megnyitott kreatív és gazdasági lehetőségeket - a regionális játéktervezés és -fejlesztés fejlődését. Penix-Tadsen azt vizsgálja, hogy a játékok hogyan használják a kultúrát, és a játékban Latin-Amerika kulturális reprezentációit tárgyalja számos népszerű játékban (rámutatva például Rio de Janeiro Megváltó Krisztus szobrának megjelenésére a Call of Duty-tól a turizmust népszerűsítő Brasil Questig). Mindezt a szemiotika, a videojátékok jelrendszerei és a latin-amerikai kultúra sajátos jelzői, a tér, a kultúra különböző típusú játékkörnyezetekbe való beépülésének módja, valamint a szimuláció, a kulturális jelentés procedurális és algoritmikus közvetítésének módja a játékmechanizmusokon keresztül elemzi.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)