Learning AWS Lumberyard játékfejlesztés

Értékelés:   (2.9 az 5-ből)

Learning AWS Lumberyard játékfejlesztés (Edward Lavieri)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyvet tisztességes bevezető forrásnak tekintik, bár kissé elavultnak és nem kivételesen részletesnek tartják. Az olvasók azt javasolják, hogy inkább a hivatalos dokumentációra és forrásokra támaszkodjanak.

Előnyök:

Jó oktatóanyag kezdőknek; kiindulópontot nyújt a témában járatlanok számára.

Hátrányok:

Elavult tartalom
hiányoznak az érdemi projektek és a mélység
az illusztrációk alacsony olvashatósága
ajánlások, hogy inkább a hivatalos dokumentációt használják.

(4 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Learning AWS Lumberyard Game Development

Könyv tartalma:

Lenyűgöző 3D-s többjátékos játékok készítése integrált felhőalapú funkciókkal A könyvről Építsen többjátékos 3D-s játékot a semmiből az Amazon Lumberyard funkcióinak felhasználásával Fedezze fel a Lumberyard világát a Twitch és az Amazon különböző kulcsfontosságú webes szolgáltatásai mellett, hogy játékot építsen Ez a lépésről lépésre haladó gyakorlati útmutató megtanítja, hogyan építsen platformokon átívelő játékokat a Lumberyard segítségével Kiknek szól ez a könyv A könyv azoknak szól, akik érdeklődnek vagy vágynak saját játékokat készíteni, akár hobbiból, akár azért, hogy profi játékfejlesztőként fejlesszék készségeiket. A könyv a szoftverfejlesztés terén előzetes ismereteket igényel.

A C++ nyelvben szerzett tapasztalat szintén előnyös. Amit megtanulhat A Lumberyard grafikus felhasználói felületének felfedezése Lenyűgöző játékvilágok létrehozása A Geppetto szerkesztő használata 3D karakterek létrehozásához Játékfigurák létrehozása és animálása a Lumberyard eszközkészletének használatával Lenyűgöző játékmenet létrehozása a játék többjátékos funkcióinak hozzáadásához Hibakeresés és játék a 3D játékban Többjátékos funkciók hozzáadása a játékhoz az Amazon GameLift használatával Integráció az Amazon felhőszolgáltatásokkal a felhőalapú számítástechnika és tárolás támogatásához A felhasználók bevonása a játék során a Twitch segítségével Részletesen Az Amazon Lumberyard egy 3D-s, platformokon átívelő játékfejlesztő motor, amellyel kiváló minőségű AAA-játékokat készíthet. Sokkal gyorsabbá és hatékonyabbá teszi a többjátékos játékok létrehozásának folyamatát, valamint a valósághű karakterek, lenyűgöző terepek és speciális effektek hozzáadását.

Ez a könyv megmutatja, hogyan használhatod a Lumberyardot egy többjátékos 3D-s játék létrehozásához, felhőalapú számítással, tárolással és Twitch-integrációval a felhasználók bevonása érdekében. A Lumberyard bemutatásával kezdünk, és áttekintést adunk a Lumberyard képességeiről és integrációs lehetőségeiről.

A játékmotor telepítése után végigvezetjük egy magával ragadó játékvilág létrehozásán, karakterekkel. Animációkat és hangot adsz hozzá, hogy életre keltsd a játékot. Felfedezzük a külső interakciókat az élő többjátékos játék, az adattárolás, a felhasználók bevonása és a back end támogatása érdekében.

A könyv végére hatékonyan fogsz tudni cross-platform játékokat építeni a Lumberyard segítségével. Stílus és megközelítés Ez a lépésről lépésre bemutatott útmutató tele van gyakorlati példákkal, amelyek bevezetnek a játékmotor felületébe, valamint a fejlesztőkörnyezet beállításába.".

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781786460868
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Learning AWS Lumberyard játékfejlesztés - Learning AWS Lumberyard Game Development
Lenyűgöző 3D-s többjátékos játékok készítése integrált felhőalapú...
Learning AWS Lumberyard játékfejlesztés - Learning AWS Lumberyard Game Development
Kézzelfogható tervezési minták Javával - Hands-On Design Patterns with Java
A szoftvertervezés a bevált minták és megközelítések alapján történik. Számos...
Kézzelfogható tervezési minták Javával - Hands-On Design Patterns with Java

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)