Értékelés:
A könyv szilárd bevezetésként szolgál az Unreal Engine-hez, különösen hasznos a kezdő játékfejlesztők számára. Az alapvető fogalmakat és eszközöket tárgyalja, amelyek segítségével a felhasználók könnyebben megbarátkozhatnak a motor felületével. A haladó témák és a programozási lefedettség terén azonban jelentős hiányosságai vannak.
Előnyök:⬤ Nagyszerű kezdőknek
⬤ világos magyarázatok
⬤ gyakorlati feladatok
⬤ az alap- és középszintű fogalmakkal foglalkozik
⬤ hasznos művészeknek és nem programozóknak
⬤ segít magabiztosságot szerezni az Unreal Engine használatában.
⬤ A vártnál rövidebb
⬤ számos elgépelés és következetlenség
⬤ nem foglalkozik a C++ programozással
⬤ egyes haladó témák felületes kezelése
⬤ a fejezetek szervezése egyenetlen
⬤ nagy hangsúlyt fektet a grafikus felhasználói felületre, és kevésbé foglalkozik a tényleges programozással vagy a haladó játékfejlesztés szempontjaival.
(10 olvasói vélemény alapján)
Learning Unreal Engine Game Development: A step-by-step guide that paves the way for developing fantastic games with Unreal Engine 4
Egy lépésről-lépésre útmutató, amely megnyitja az utat a fantasztikus játékok fejlesztéséhez az Unreal Engine 4 segítségével
Főbb jellemzők
⬤ Tanulj a játékfejlesztésről és a játék létrehozásának építőköveiről.
⬤ Egy egyszerű útmutató kezdőknek, hogy megismerkedjenek az Unreal Engine architektúrájával.
⬤ Tanulja meg az Unreal Engine 4 jellemzőit és funkcióit, és hogyan használhatja azokat saját játékai elkészítéséhez.
A könyv leírása
Az Unreal Engine 4 egy nagy teljesítményű játékfejlesztő motor, amely gazdag funkcionalitást biztosít 2D és 3D játékok készítéséhez több platformon. Sokan tudják, mi az a játék, és nap mint nap játszanak játékokkal, de vajon hányan tudják közülük, hogyan kell játékot készíteni? Az Unreal Engine technológiája több száz játék motorja, és több ezer ember épített karriert és vállalatot az e motor segítségével kifejlesztett készségekre.
Az Unreal Engine 4 játékfejlesztés tanulása kis, egyszerű játékötletekkel és játszható projektekkel kezdődik, amelyeket be is tudsz fejezni. A könyv először megtanítja az Unreal Engine használatának alapjait egy egyszerű játékszint létrehozásához. Ezután megtanulod, hogyan adhatsz a játékhoz olyan részleteket, mint a színészek, animációk, effektek stb. A fejezetek során a bonyolultság egyre nő, és a választott példák segítségével a játékfejlesztési technikák széles skáláját ismerheted meg. A könyv célja, hogy felvértezze Önt azzal a magabiztossággal és készségekkel, amelyekkel saját játékokat tervezhet és készíthet az Unreal Engine 4 segítségével. A könyv végére megismerkedhetsz a teljes Unreal-csomaggal, és tudni fogod, hogyan hozhatsz létre sikeresen szórakoztató, egyszerű játékokat.
Mit fogsz tanulni
⬤ Megtanulod, mi az a játékmotor, az Unreal Engine története, és hogyan készítenek játékstúdiók játékokat.
⬤ Felfedezed az Unreal Engine 4 szerkesztő vezérlőit, és megtanulod, hogyan használd a szerkesztőt egy játékszint szobájának létrehozásához.
⬤ Tanulja meg a játékban lévő objektumok alapvető szerkezetét, például a BSP és a statikus háló közötti különbségeket.
⬤ Az objektumok interaktívvá tétele a szint tervrajzok segítségével.
⬤ Tudjon meg többet a számítógépes grafikai renderelésről; hogyan renderelik az anyagokat és a fényt a játékban.
⬤ Ismerkedj meg az anyagszerkesztővel, hogy anyagokat hozhass létre, és különböző típusú fényeket használhass a játék szintjein.
⬤ Kihasználja az Unreal Engine 4 különböző szerkesztőit, eszközeit és funkcióit, például a felhasználói felületet, a részecskerendszert, a hangot, a terep manipulálását és a filmeket a játékszintek létrehozásához.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)