Értékelés:

A könyv szerethető karaktereket és egy jól felépített történetet tartalmaz, amely a középszintű játékosok számára is vonzó, és amely az akciót olyan fontos témákkal kombinálja, mint az önkép és a testpozitivitás.
Előnyök:⬤ Rokonszenves és szerethető karakterek
⬤ tökéletes tempójú a középiskolás játékosok számára
⬤ az önkép, a testpozitivitás és az önelfogadás témáit foglalja magába
⬤ magával ragadó és gyorsan olvasható.
Nem említették.
(2 olvasói vélemény alapján)
A való világban Leon nem hősnek készült, de azzá kell válnia, amikor csapdába esik egy csúcstechnológiás virtuális valóságjátékban.
A tizenkét éves Leon imádja a videojátékokat. Amikor játszik, magabiztosnak és csodálatosnak érzi magát, csak egy kis időre. A fennmaradó időben viszont vesztesnek érzi magát. Így Leon megdöbben, amikor Nico, a legmenőbb gyerek a világon és egy videojáték-fejlesztő fia meghívja őt, hogy tesztelje a legújabb játékot az apja csúcstechnológiás laboratóriumában.
A játékhoz óriási tartályokba kell merülniük, amelyek tele vannak nanorobotokkal, amelyeket úgy programoztak, hogy kölcsönhatásba lépjenek a játékosokkal, és kialakítsák a fizikai játékvilágot. Ez tökéletesen biztonságosnak hangzik. De egy hiba miatt az apró robotok furcsán kezdenek viselkedni, és a fiúk életveszélybe kerülnek. Most Leonra hárul a feladat, hogy legyőzzön egy sárkányt, legyőzze a játékot, és megmentse Nicót és saját magát... mielőtt az időzítő lejár.