Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
Ludopolitics: Videogames Against Control
Mit mondhatnak nekünk a videojátékok a kortárs technokultúra politikájáról, és hogyan reagálnak a tervezők és a játékosok a technokultúra kényszereire? Milyen mértékben indexálják a videojátékok technikai jellemzői a létező és a tagadott dolgokról alkotott feltevéseinket? És hogyan használhatjuk a játékokat arra, hogy azonosítsuk és megváltoztassuk ezeket a feltételezéseket anélkül, hogy letennénk a kontrollert? A Ludopolitika ezekre a kérdésekre a modern technológia egyik meghatározó jellemzőjének, az irányítás fantáziájának kritikájával válaszol.
A videojátékok azt ígérik a játékosoknak, hogy feltérképezhetnek és uralhatnak világokat, és olyan zárt rendszereket kínálnak, amelyek elvben tökéletesek, ha a gyakorlatban nem is. Számszerű, szabályokhoz kötött és célorientált formájukban mind a technológiai világról, mind a világról mint olyanról szóló feltételezéseket fejeznek ki.
Ennél is fontosabb, hogy segíthetnek azonosítani ezeket a feltételezéseket és megkérdőjelezni őket. Az olyan játékok, mint a Spec Ops: The Line, a Braid, az Undertale és a Bastion, valamint az olyan játékgyakorlatok, mint a speedrunning, az elméletalkotás és a mítoszalkotás esztétikai eszközt nyújtanak a technológiai irányítás törekvésének és felértékelésének politikai kritikájához.