Értékelés:
A könyvet nagyra értékelik, mint az XR (Extended Reality, kiterjesztett valóság) területére áttérő tervezők számára nélkülözhetetlen útmutatót, különösen a termék-, UX-, UI- és vizuális tervezésben jártasak számára. Úgy tekintik, mint egy nagyon szükséges forrást, amely emészthető, lényeglátó és kreatív, és gyakorlati gyakorlatokat kínál a készségfejlesztéshez. Megjegyezték azonban, hogy a könyvhöz nem jár 3D szemüveg, amire talán néhány olvasó számított.
Előnyök:⬤ Rendkívül informatív és emészthető
⬤ kifejezetten az XR-rel újonnan ismerkedő tervezők számára
⬤ gyakorlati feladatokat tartalmaz
⬤ magával ragadó és jól felépített
⬤ világosan mutatja be az információkat, és a magával ragadó élményekkel kapcsolatos témák széles körét öleli fel.
Nem tartalmaz 3D-szemüveget, amire néhány olvasó számított.
(3 olvasói vélemény alapján)
Designing Immersive 3D Experiences: A Designer's Guide to Creating Realistic 3D Experiences for Extended Reality
Designing Immersive 3D Experiences segíthet minden vizuális tervezőnek a 3D és a kiterjesztett valóság (XR) tervezés gyorsan növekvő területein. Ren e Stevens ( Powered by Design ), a vezető tervező egy bevált megközelítést és egy hatékony tervezői gondolkodási folyamatot mutat be, amellyel kiemelkedő, magával ragadó felhasználói élményeket hozhat létre. Stevens végigvezeti Önt az első XR-projekt létrehozásán - és az azt követő minden projekt javításán. Egy nagy egyetem első kiterjesztett valósággal foglalkozó kurzusának felépítésében szerzett tapasztalataira támaszkodva felkészíti a vizuális tervezőket arra, hogy a 3D- és XR-tervezésben sikeresek legyenek a mobil- és webes környezetektől kezdve a viselhető eszközökig.
Stevens azzal kezdi, hogy feltárja, mi is az XR és a 3D-s, magával ragadó tervezés, hogyan fejlődnek, és hogyan használhatod már most is. Ezután az alapvető koncepciókat és technológiákat vizsgálja meg, a számítógép-ember interakciótól kezdve a vetítési leképezésen át a fejre szerelt kijelzőkig. Ezután végigjárja a projekteket az elejétől a végéig, és megtanulja, hogyan:
⬤ Új XR/3D-projektek előzetes ötletelése: a „miért” célok meghatározása, az innováció és a gyakorlatiasság egyensúlyának megteremtése, és az emberiesség megőrzése.
⬤ Hibátlan és megközelíthető felhasználói élményt és felületeket hozzon létre.
⬤ Prototípusok készítése XR-élményekről.
⬤ Figyeljen az érzékelésre és más emberi tényezőkre.
⬤ Tipográfia, színek, hang és hangzás összehangolása.
⬤ Tegye meg a következő lépéseket az XR-tervezéssel, és még sok minden mást.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)