Immersive Content and Usability
A kőtábláktól a papírlapokon át a háttérvilágítással ellátott képernyőkig az emberek mindig is úgy alkottak és alakítottak ki tartalmakat, hogy azok illeszkedjenek a rendelkezésünkre álló tárolókhoz. A fizikai és digitális környezetünk közötti határok azonban egyre inkább elmosódnak, és egyre többféle kontextusban kell használható és hozzáférhető tartalmat terveznünk.
Preston So a tervezőket, tartalomstratégákat és mérnököket kalauzolja végig az immersív tartalomtervezés újonnan kialakuló birodalmán. Tanulja meg, hogyan hozzon létre éleslátó és befogadó, felhasználóközpontú élményeket a kiterjesztett, kiterjesztett és virtuális valóságban, és hogyan alakítsa át a fizikai világot a tartalom izgalmas új vásznává.
EZ A KÖNYV FELTÁRJA:
⬤ Az olyan interaktív technológiákat, mint a jelzők, a digitális táblák és a kiterjesztett valóság.
⬤ A meglévő tartalmak értékelése és kihasználása immersív környezetekben.
⬤ A storyboarding, a diagramkészítés és a térbeli tartalom feltérképezésének technikái.
⬤ A hozzáférhető és inkluzív, magával ragadó tartalmak tervezésének stratégiái.
⬤ Az immersív tartalmak tesztelésének legjobb gyakorlatai.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)