Mainstreaming and Game Journalism
Miért a játékok még mindig hiánypótlóak és nem mainstreamek, és hogyan segíthet az újságírás abban, hogy kulturális hitelességre tegyenek szert.
A Mainstreaming and Game Journalism című könyv a játékújságírás történetével és jelenlegi gyakorlatával foglalkozik, valamint azzal, hogy az írók és az iparág milyen szerepet játszanak annak közvetítésében, hogy a médium a szórakoztatás „mainstream” formája. David B. Nieborg és Maxwell Foxman újságírókkal készített interjúkon keresztül követi nyomon, hogy a játékipar és az újságírók hogyan indítottak el egy szubkulturális spirált az 1980-as években, amely a mai napig tart. A digitális játék egyre inkább kirekesztő lett azáltal, hogy a niche közönségre apellált, a hardcore rajongókra támaszkodott, és a férfi gamer sztereotípiát részesítette előnyben. Ezzel egyidejűleg ez a kultúra az újságírókat a perifériára szorította, így azok a szabadúszóként való elhelyezkedésért küzdöttek, és mélyen ambivalensek voltak a szakmájukkal kapcsolatban.
A Mainstreaming és a játékújságírás azt a döcögős folyamatot is vizsgálja, amit mi „mainstreamingnek” nevezünk. „A szerzők szerint ez három, egymást átfedő tényezőt foglal magában. Először is, ahhoz, hogy a játékok mainstreamé váljanak, a szélesebb körű médiamegjelenés révén mindenütt jelen kell lenniük. Másodszor, a ludikus műveltség, vagyis a játékhoz való értés növekedése határozza meg, hogy ez a nagyobb láthatóság a hozzáférhetőséget is jelenti-e. Harmadszor, a játékok általánossá válásának kulturális legitimitást kell nyernie. Az a tény, hogy a játékok láthatóbbá váltak, nem sokat ér, ha csak néhány ember veszi őket komolyan, vagy tartja őket figyelemre méltónak. Végül a Mainstreaming and Game Journalism provokatív módon megkérdőjelezi, hogy a játékok valaha is elnyerik-e - vagy egyáltalán el kellene-e nyerniük - a széles körű kulturális elfogadottságot.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)