
Makerspace and Collaborative Technologies: A LITA Guide
Mit csinálnak tehát a könyvtárak látogatói a maker terekkel és más innovatív technológiákkal? Ez a könyv azt vizsgálja, hogyan használják a látogatók az innovatív technológiákat különböző tudományos intézményekből származó valós esettanulmányok segítségével.
A szerzőket a rendelkezésre álló technológia, valamint a technológia létrehozásában és forgalmazásában szerzett szakértelmük alapján választották ki. Az olvasók felfedezhetik: -mely technológia mely darabjait használják a legtöbbet -a látogatók inkább órai feladatokra vagy szabadidős tevékenységekre használják-e a technológiát -a tanárokkal való együttműködés fontossága a használat növelése érdekében -szokatlan együttműködési lehetőségek -példák arra, hogy a könyvtárak fürgén bővítették a tereket, hogy a hallgatóknak szükséges technológiát is tartalmazzák -a látogatók egyedi módja a technológia használatára -a legjobb gyakorlatok az együttműködő kreatív terek kialakítására A tárgyalt technológiák közé tartoznak: -A könyvtárak által használt technológiák -videókészítő és -szerkesztő berendezések -eszközkönyvtár -technológiai kölcsönzési programok (amit a diákok szeretnének ) Merüljön el, hogy felfedezze, milyen technológiákat használnak a látogatók, hogyan használják őket, és milyen célokra használják.
További bónuszként a szerzők a legjobb gyakorlatokat is tartalmazzák a tér kialakítására, a technológia marketingjére és a használat fokozására irányuló együttműködésre vonatkozóan. Bár a szerzők nem mennek bele mélyebben a technológia működésébe, vannak más kiegészítő könyvek, amelyek ezt a területet is lefedik. A You're Doing What With That? kifejezetten azt vizsgálja, hogy a látogatók hogyan és miért használják a könyvtár által biztosított kreatív technológiákat.
Azok a könyvtári dolgozók, akik bármilyen módon, formában vagy formában kreatív technológiákkal dolgoznak, hasznosnak találják ezt a könyvet. Az ebben az útmutatóban található értékes információk segítségével a könyvtárak elérhetik a felhasználóikat, és olyan tereket és interakciókat hozhatnak létre, amelyek miatt a felhasználók visszatérnek.