Értékelés:
Wagner James Au „Making a Metaverse That Matters” című könyve nagy visszhangot váltott ki a metaverse történetének, jelenlegi állapotának és lehetséges jövőjének hiteles és éleslátó feltárása miatt. Az olvasók nagyra értékelik a történelmi kontextus, a személyes anekdoták és az online közösségek alakítására vonatkozó gyakorlati tanácsok keverékét. A könyv változatos nézőpontokat kínál, és foglalkozik a közkeletű mítoszokkal, így a virtuális világok iránt érdeklődők számára nélkülözhetetlen olvasmány.
Előnyök:⬤ A metaversum hiteles és mélyreható feltárása.
⬤ Világos és közérthető írásmód.
⬤ Történelmi anekdotákban és meglátásokban gazdag.
⬤ Különböző nézőpontokat nyújt és megcáfolja a mítoszokat.
⬤ Gyakorlati tanácsokat és előrejelzéseket kínál a virtuális világok jövőbeli fejlődésére vonatkozóan.
⬤ A közösségépítésre és a kapcsolat fontosságára reflektál a digitális korban.
Egyes olvasók úgy találhatják, hogy a könyv túlságosan a szerző személyes tapasztalataira és értelmezéseire összpontosít, ami korlátozhatja a szélesebb körű alkalmazhatóságot. Emellett, bár átfogó, a történelmi feltárás sűrűsége kihívást jelenthet a témában járatlan olvasók számára.
(12 olvasói vélemény alapján)
Making a Metaverse That Matters: From Snow Crash & Second Life to a Virtual World Worth Fighting for
A világ első metaversusba ágyazott riporterének közeli beszámolója
A Miért számít a metaverse: A Second Life-tól a Metáig és azon túl, az internet következő generációjának ígéretei és veszélyei című könyvek ünnepelt szerzője, Wagner James Au, a The Making of Second Life és a Game Design Secrets (A Second Life és a játéktervezés titkai) híres szerzője lebilincselően mutatja be, hogyan ragadták meg máris milliók fantáziáját a születőben lévő metaverse platformok. Az erőteljes történetek és a bennfentesekkel - köztük magával a metaversum megalkotójával, Neal Stephensonnal - készített több tucatnyi éles hangú interjú segítségével a szerző az első metaversum-platformba beágyazott riporterként egyedülálló, alulról jövő nézőpontját használja fel. Az olvasók megtudhatják a következőket:
⬤ Hogyan lehet megérteni és definiálni a metaverse-t, és hogyan lehet áttörni a körülötte lévő számos mítoszt és tévhitet.
⬤ A Second Life, az első metaverse platform elindításának kulisszák mögötti beszámolója, amely elérte a mainstream ismertséget, és hogy mit tanít nekünk a számos ellentmondás.
⬤ Hogy a jelenlegi platformok, a Meta, a Roblox, a Fortnite, a VRChat és a Lamina1, Neal Stephenson saját metaverse startupja, hogyan illeszkednek az ökoszisztémába.
⬤ Hogyan kezeljük a metaversusban rejlő számos veszélyt, mielőtt az internet központi elemévé válik.
A Why the Metaverse Matters tökéletes az XR-iparág tagjai és az indie kreatívok számára, de a könyv a technológiai szakembereknek, a virtuális világok közösségeinek és mindenkinek szól, akit érdekel a kultúra és a kereskedelem jövője.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)