Értékelés:
A könyv vegyes kritikákat kapott, sokan dicsérték a gyakorlatias megközelítést és azt, hogy a felhasználók gyorsan elsajátíthatják a Kinect programozását. Több felhasználó azonban rámutatott, hogy az utasítások elavultak, különösen az illesztőprogramok telepítése és az újabb Kinect eszközökkel való kompatibilitási problémák tekintetében. Ez egy nagyszerű forrás a hobbisták és a nem programozók számára, de nem biztos, hogy kielégíti a technikai háttérrel vagy speciális igényekkel rendelkezőket.
Előnyök:⬤ Más könyvekhez képest a leggyorsabb módja a Kinect-programozás megkezdésének.
⬤ Kézzelfogható megközelítés, amely könnyen követhető, különösen a nem programozók számára.
⬤ A Kinect funkcióinak és programozási példáinak átfogó lefedettsége.
⬤ Világos magyarázatok és jól szervezett tartalom.
⬤ Jó a számítógépes látást és az interaktív projekteket felfedezni kívánó hobbisták számára.
⬤ Az illesztőprogram telepítésére vonatkozó utasítások elavultak, különösen az újabb Kinect modellek esetében.
⬤ Néhány kompatibilitási probléma a Microsoft SDK és az OpenNI szoftverekkel.
⬤ Korlátozott haladó tartalom tapasztalt programozók számára.
⬤ Néhány felhasználó szerint nem elég mély a mérnöki koncepciókban.
⬤ Előfordulhat, hogy a könyvben található külső hivatkozások és hivatkozások már nem működnek.
(42 olvasói vélemény alapján)
Making Things See: 3D Vision with Kinect, Processing, Arduino, and Makerbot
Ez a részletes, gyakorlatias kézikönyv tartalmazza azokat a technikai és koncepcionális információkat, amelyekre szükséged van ahhoz, hogy menő alkalmazásokat készíthess a Microsoft Kinecttel, a csodálatos mozgásérzékelő eszközzel, amely lehetővé teszi a számítógépek számára, hogy lássanak. Fél tucat húsba vágó projekten keresztül megtanulhatja, hogyan hozhat létre gesztusalapú felhasználói felületeket szoftverekhez, hogyan használhatja a mozgásrögzítést egyszerű 3D-s karakteranimációhoz, a 3D-s szkennelést egyedi gyártáshoz és sok más alkalmazáshoz.
A Making Things See tökéletes hobbistáknak, készítőknek, művészeknek és játékosoknak, a Making Things See megmutatja, hogyan építhetsz meg minden projektet olcsó, a polcról beszerezhető alkatrészekből, beleértve a nyílt forráskódú Processing programozási nyelvet és az Arduino mikrokontrollert. Olyan alapvető készségeket sajátíthatsz el, amelyek lehetővé teszik, hogy a Kinect segítségével saját kreatív alkalmazásaidat valósítsd meg. Kinect-alkalmazásokat hozhat létre Mac OS X, Windows vagy Linux rendszereken.
Kövesse az embereket pózérzékeléssel és csontváz-felismeréssel, és használja a blob-követést tárgyak észlelésére. Elemezzen és manipuláljon pontfelhőket.
Készítsen modelleket tervezéshez és gyártáshoz a 3D szkennelési technológia segítségével. A MakerBot, RepRap vagy Shapeways használata 3D-s tárgyak nyomtatásához. Merüljön el a mozgáskövetésben animációhoz és játékokhoz.
Építsen egy egyszerű robotkart, amely képes utánozni a karja mozgását. Fedezze fel, hogyan használták képzett művészek a Kinectet lenyűgöző projektek létrehozásához.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)