
Playing as Others: Theology and Ethical Responsibility in Video Games
A popkultúra egyetlen kortárs formája sem gyakorol akkora társadalmi hatást, mint a videojátékok, egy olyan szórakoztatóipar, amelynek éves bevételei folyamatosan emelkednek. A Gamergate megrázta a játékipart, amikor a női játékfejlesztőket és kritikusokat fenyegető férfi játékosok elszigetelt incidensei a kisebbségek és a történelmileg marginalizáltak elleni zaklatási kampánnyá nőtték ki magukat. Ezek az események negatívan tárták fel a videojátékokban és a játékközösségekben lappangó politikai, etikai és teológiai jelentéstartalmat, de a helyzetre adott konstruktív reakciók megmutatták, hogy a videojáték-fejlesztők és a fogyasztók érdekeltek abban, hogy másként gondolkodjanak a játékokról. A Gamergate nyomán a marginalizált és "másként" figyelmen kívül hagyott emberek hangja hangosabbá vált, és a nézőpontjukat tükröző alternatív játékélmények mindennaposabbá váltak.
A Playing as Others nyomon követi a videojáték-kultúra fejlődését a marginalizálódásra adott válaszként, és azt vizsgálja, hogy a videojátékok tartalma milyen módon képes teológiai felismeréseket és pozitív etikai hatásokat generálni. Benjamin Chicka bemutatja, hogy a videojátékok új stílusai által nyújtott interaktivitás és lenyűgöző elbeszélések hogyan nyújthatnak erőteljes tanulságokat a társadalom által gyakran bántalmazott vagy egyenesen elhanyagolt emberek meghallgatásáról, elfogadásáról és segítéséről. Paul Tillich kultúra teológiáját Emmanuel Levinasnak a másik iránti felelősségről szóló etikai koncepciójával párbeszédbe hozva Chicka megmutatja, hogy a videojátékok mint művészeti forma segítenek az elidegenedés leküzdésében.
Ha a kultúrának, a művészetnek és a technológiának megvan az isteni mélység feltárásának ereje, akkor a videojátékok egyedülálló lehetőséget kínálnak a megváltó személyes találkozások elősegítésére olyan módon, amely még a filozófia és a teológia legpraktikusabb vitáiban is lehetetlen. Teljesen megformált karaktereikkel és erkölcsileg kihívást jelentő történeteikkel az itt vizsgált játékok, mint például a Gone Home.
Papírokat kérek!
És az 1979-es forradalom: Fekete Péntek, a személyes kiteljesedés és az igazság iránti vágy eszközévé válhat. A nem marginalizált játékosok számára a virtuális találkozások lehetőséget nyújtanak arra, hogy meghallgassák a másik hívását, és ezt a leckét átvigyék a való világba.