Értékelés:

A könyv a Unity és a Mirror segítségével történő többjátékos játékprogramozás elsajátításához nyújt segítséget, absztrakt technikák és konkrét megvalósítások keverékét kínálva. Hasznosnak tartják, különösen kezdők számára, bár egyesek szerint inkább a C# programozásra, mint magára a Mirror csomagra összpontosít.
Előnyök:Egyedülálló megközelítést nyújt a többjátékos programozáshoz, nagyszerű magyarázatok a fontos fogalmakról, hasznos kezdőknek, az MMO-játékfejlesztés különböző aspektusait tárgyalja, tartalmaz egy fejezetet a mobiljátékok programozásáról.
Hátrányok:Jobban összpontosít a C# programozásra, mint a Mirror csomagra, alapszintűnek és elsősorban kezdőknek szólónak érzékelhető, hiányoznak az optimalizálással kapcsolatos témák.
(4 olvasói vélemény alapján)
Massively Multiplayer Game Programming With Unity 3d and Mirror: The Ultimate Guide to Building and Hosting Your MMOGS
Napjainkban az online játékok több milliárd dolláros iparággá váltak, de a múltban rengeteg időt és munkaerőt igényelt egy MMOG (masszívan multiplayer online játék) kifejlesztése. Ennek oka, hogy az MMOG egy nagyon összetett rendszer, és egy gyorsasági online akciójáték fejlesztése további technikai megfontolásokat igényel. Az online játéktervezéssel kapcsolatos könyvek és útmutatók elolvasása után sok olvasó még mindig nem képes többjátékos online játékot fejleszteni, mert a piacon jelenleg kapható könyvek mind a technikai tárgyalásra összpontosítanak, de hiányzik a teljes és összefüggő példa.
Ez a könyv új utat választ ennek az összetett témának a feltárásához.
Vagyis egy működő online játékpéldát helyez a középpontba, és programozási részletekkel kiegészítve igazolja az elméleti tárgyalást. Hogy miért lehet így bemutatni, annak oka, hogy egy évtizeden át hivatásos játékfejlesztőként és a multimédia és játékfejlesztés oktatójaként is dolgoztam több tajvani egyetemen. Az évek során csapatunk tapasztalatot és eredményeket halmozott fel az online játékok készítésében, és jó eredményeket ért el a kapcsolódó online játéktervezési versenyeken. E könyv célja, hogy megosszuk tapasztalatainkat mindazokkal, akiket érdekel az MMOG-k készítése.
Ha van némi tapasztalatod bármilyen programozási nyelvben, és szeretnéd tudni, hogyan kell egy masszívan multiplayer online játékot megvalósítani, ez a könyv tökéletes neked. A könyv első részében a C# programozási nyelv - amely jelenleg a Unity játékmotor fő szkriptnyelvének számít - alapvető tudnivalóival ismerkedhetsz meg, majd a későbbi fejezetekben a szükséges C# objektumorientált programozási technikák felfedezése következik. Miután megismerkedtünk a C# nyelven történő programozással, a könyv további részeiben további példákat találunk, amelyek egy MMOG létrehozásához és üzemeltetéséhez nyújtanak útmutatást.
Ha Ön tapasztalt Unity játékfejlesztő, akit érdekel az MMOG-fejlesztés, akkor is hasznos lehet ez a könyv. A második részben a C# hálózat és a többszálú programozás kerül bemutatásra, hogy az olvasók megértsék a hálózati könyvtárak alapjait, mint például a könyvben használt UNet vagy Mirror. Emellett a mobil online játékfejlesztésnek szentelt fejezet a legnagyobb játékplatformra történő MMOG portolásának részleteivel is foglalkozik. A mellékelt munkapéldákon keresztül nemcsak az MMOG megvalósításának részleteit értheti meg, hanem a könyvben bemutatott technikákat más hálózati könyvtárakra vagy játékmotorokra is alkalmazhatja.