Matematika programozóknak: 3D grafika, gépi tanulás és szimulációk Python segítségével

Értékelés:   (4.5 az 5-ből)

Matematika programozóknak: 3D grafika, gépi tanulás és szimulációk Python segítségével (Paul Orland)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A könyv átfogó bevezetést nyújt a programozók számára alapvető matematikai fogalmakba, ötvözve az elméletet a gyakorlati Python implementációkkal. Bár értékes forrásként szolgál a matematikai megértés fejlesztéséhez a programozással összefüggésben, különösen a korlátozott matematikai háttérrel rendelkezők számára, jelentős hiányosságai vannak a kódolási példák és a forrásanyag elérhetősége tekintetében.

Előnyök:

A programozás szempontjából fontos matematikai fogalmak, köztük a lineáris algebra, a számtan és a gépi tanulási technikák mélyreható lefedése.
Nagy hangsúlyt fektet a gyakorlati alkalmazásokra, Python kódpéldákkal, amelyek segítenek megvilágítani az anyagot.
Jól alkalmazható kezdők és a matematikai ismereteiket felfrissíteni kívánók számára, mivel sok felhasználó szerint képes áthidalni a megértésben mutatkozó hiányosságokat.
Ingyenes e-könyvet tartalmaz, amelyet egyes felhasználók hasznosnak találnak.

Hátrányok:

A teljes megértéshez előzetes programozási és matematikai ismeretekre van szükség, így kevésbé alkalmas teljesen kezdők számára.
Több felhasználó arról számolt be, hogy a kódolási példák nem úgy működnek, ahogyan azt tervezték, ami frusztrációt és időveszteséget okoz.
Néhány felhasználó csalódott volt amiatt, hogy a könyvben hivatkozott forráskód nem volt elérhető online, ami korlátozta a könyv használhatóságát.
Panaszok érkeztek arra vonatkozóan, hogy a fekete-fehér e-book verzióból hiányzik a vizuális megjelenítés a színes változathoz képest, és egyesek úgy érzik, hogy a könyv bizonyos matematikai témákat nem tárgyal mélységében.

(16 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python

Könyv tartalma:

A Matek programozóknak című könyvben fontos matematikai fogalmakat fedezhetsz fel gyakorlati kódoláson keresztül.

Összefoglaló

Ahhoz, hogy az adattudomány, a gépi tanulás, a számítógépes grafika és a kriptográfia területén munkát kapj, erős matematikai ismereteket kell hoznod a buliba. A Matek programozóknak című könyv megtanítja az ezekhez a menő szakmákhoz szükséges matematikát, arra koncentrálva, amit fejlesztőként tudnod kell. A sok hasznos grafikával és több mint 200 gyakorlattal és miniprojekttel teli könyv kinyitja az ajtót az érdekes - és jövedelmező! -karrierlehetőségek előtt napjaink legmenőbb programozási területein.

A nyomtatott könyv megvásárlása magában foglalja a Manning Publications ingyenes e-könyvét PDF, Kindle és ePub formátumban.

A technológiáról

Hagyja ki a matematikai zsargont: Ez az egyedülálló könyv a Python segítségével tanítja meg a matematikát, amelyre a játékok, szimulációk, 3D-s grafikák és gépi tanulási algoritmusok készítéséhez van szükség. Fedezd fel, hogyan kel életre az algebra és a számtan, amikor kódban látod őket!

A könyvről

A Matematika programozóknak című kurzusban fontos matematikai fogalmakat fedezhetsz fel a gyakorlati kódoláson keresztül. A grafikákkal és több mint 300 gyakorlattal és miniprojekttel teli könyv kinyitja az ajtót az érdekes - és jövedelmező! -karrierlehetőségek előtt napjaink legmenőbb területein. Miközben a lineáris algebra, a számtan és a gépi tanulás alapjaival foglalkozik, elsajátítja a Python legfontosabb könyvtárait, amelyek segítségével ezeket a gyakorlatban használható szoftveralkalmazásokká alakíthatja.

Mi van benne?

Vektorgeometria a számítógépes grafikához.

Mátrixok és lineáris transzformációk.

Alapfogalmak a számtanból.

Szimuláció és optimalizálás.

Kép- és hangfeldolgozás.

Gépi tanulási algoritmusok regresszióhoz és osztályozáshoz.

Az olvasóról

Algebrai alapismeretekkel rendelkező programozók számára.

A szerzőről

Paul Orland programozó, szoftvervállalkozó és a matematika szerelmese. Társalapítója a Tachyus nevű start-up vállalkozásnak, amely az energiaipar számára készít prediktív analitikai szoftvereket. Online megtalálható a www.paulor. land címen.

Tartalomjegyzék

1 Matematikát tanulni kóddal.

I. RÉSZ - VEKTOROK ÉS GRAFIKÁK.

2 Rajzolás 2D vektorokkal.

3 Felemelkedés a 3D-s világba.

4 Vektorok és grafikák transzformálása.

5 Transzformációk számítása mátrixokkal.

6 Általánosítás magasabb dimenziókra.

7 Lineáris egyenletrendszerek megoldása.

2. RÉSZ - SZÁMTAN ÉS FIZIKAI SZIMULÁCIÓ.

8 A változás mértékének megértése.

9 Mozgó tárgyak szimulálása.

10 Szimbolikus kifejezésekkel való munka.

11 Erőterek szimulálása.

12 Egy fizikai rendszer optimalizálása.

13 Hanghullámok elemzése Fourier-sorozattal.

3. RÉSZ - GÉPI TANULÁSI ALKALMAZÁSOK.

14 Függvények illesztése adatokhoz.

15 Adatok osztályozása logisztikus regresszióval.

16 Neurális hálózatok képzése.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781617295355
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2021
Oldalak száma:688

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Matematika programozóknak: 3D grafika, gépi tanulás és szimulációk Python segítségével - Math for...
A Matek programozóknak című könyvben fontos...
Matematika programozóknak: 3D grafika, gépi tanulás és szimulációk Python segítségével - Math for Programmers: 3D Graphics, Machine Learning, and Simulations with Python

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)