Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 4 olvasói szavazat alapján történt.
Melee is Broken: Super Smash Bros. Melee: An Interdisciplinary Esports Ethnography
Egy olyan világban, ahol a legtöbb videojátékos a legújabb hardverre vagy a legújabb játékra vágyik, egy több ezer fős, összetartó globális játékközösség közel két évtizede egyedül áll: a Super Smash Bros. Melee (SSBM) versenyszcéna.
Az SSBM 2001-es megjelenése a Nintendo GameCube-ra izgalmas pillanatot jelentett a játéktörténelemben: a népszerű Smash Bros. franchise folytatását, amely még több karakterrel és ikonográfiával büszkélkedhet a játékosok kedvenc Nintendo-tulajdonságaiból. A Melee is Broken azt állítja, hogy az SSBM egyedülálló maradandó ereje a 2000-es évek elejéről származó hardveres tárgyakra való támaszkodásából ered, amely révén új életet lehelnek a látszólag "halott" médiatárgyakba.
A szöveges elemzés és a művészi kutatás-alkotás keveredésén keresztül ez a könyv a hardver, a szoftver, a közösségi diskurzus és az általánosan elfogadott technikák kialakulásának vizsgálatán keresztül kérdőre vonja azokat az ideológiákat és elveket, amelyek oly sok éven át fenntartották a versenyszerű SSBM-színteret a játékban és a játékon kívül. Ennek az úttörő munkának az a célja, hogy a régóta SSBM-versenyzőktől kezdve az SSBM perifériáján lévőkig, vagy akár általában a játék világában élőkig mindenkit meghívjon arra, hogy többet tudjon meg arról a szenvedélyről és elkötelezettségről, amely a kompetitív SSBM-et meghatározza.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)