Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
Deep Reinforcement Learning in Unity: With Unity ML Toolkit
1. fejezet: Bevezetés a megerősítő tanulásba.
Altémák.
1. Markov-modellek és állapotalapú tanulás.
2. Bellman-egyenletek.
3. Többfegyveres bandita RL szimuláció létrehozása.
4. Érték és politika iteráció.
2. fejezet: Útkeresés és navigáció.
Rész - témakörök.
1. Útkeresés a Unityben.
2. Navigációs hálók.
3. Ellenséges mesterséges intelligencia létrehozása.
fejezet: Az ML Agents Toolkit SDK beállítása.
Rész - témakörök:
1. ML-ügynökök telepítése.
2. Brain Academy konfigurálása.
3. ML-ügynökök összekapcsolása a Tensorflow-val Jupyter Notebooks segítségével.
4. Játék az ML-ügynökök mintáival.
4. fejezet: A Brain Agents és az Academy megértése.
Rész - témák:
1. A Brain felépítésének megértése.
2. Különböző ügynökök képzése egyetlen Agyvel.
3. Általános hiperparaméterek.
5. fejezet: Mély megerősítéses tanulás.
Al-témák:
1. A matematikai gépi tanulás alapjai Pythonnal.
2. Mély tanulás Keras és Tensorflow segítségével.
3. Mély megerősítéses tanulási algoritmusok.
4. Neurális hálózat írása Deep Q learning for Brain.
5. Hiperparaméter-hangolás optimalizáláshoz.
6. Memóriaalapú LSTM hálózat tervezése Keras segítségével Brain számára.
7. Egy AI-ügynök építése Kart-játékhoz képzett hálózat segítségével.
6. fejezet: Versenyképes hálózatok AI-ügynökök számára.
Rész - témák:
1. Kooperatív hálózat és ellenséges hálózat.
2. Kiterjesztett megerősítéses tanulás-mélypolitikai gradiensek.
3. Unity ML-ügynökökkel végzett szimulációk.
4. Önvezető AI autonóm ügynök szimulálása.
7. fejezet: Esettanulmány - Akadálytorony-kihívás.
Rész - témák:
1. Akadálytorony-kihívás.
2. Unity ML Agents Challenge.
3. A Unity AI kutatási fejlesztései.
4. Játék az Open AI Gym Wrapperrel.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)