Artificial Intelligence and Playable Media
Ez a könyv a játszható médián keresztül mutatja be az olvasóknak a mesterséges intelligenciát (AI), és vizsgálja az ilyen szoftverek mindennapi életre gyakorolt hatását.
A videojátékoktól kezdve a robotizált társakon át a digitális ikrekig a mesterséges intelligencia a kulturális ipar nagy szektorainak motorja, ahol a játék, a média és a gépi tanulás egymás mellett létezik. Ez a könyv bemutatja, hogy a játszható média hogyan járul hozzá önérzetünkhöz, miközben hasznosítja adatainkat, szorosabbra fűzi kötelékeinket a számításokkal, és a játékot újra összehangolja a hálózati logika követelményeivel. A szerző, Eric Freedman számos népszerű médiaformát vizsgál meg - a Sony AIBO robotkutyájától kezdve a Naughty Dog videojáték-fejlesztő Uncharted és The Last of Us franchise-okon át a Peloton összekapcsolt fitneszkészülékéig -, hogy feltárja a játszható média alapját képező számítási folyamatokat, és foglalkozik azokkal a társadalmi, kulturális, technológiai és gazdasági erőkkel, amelyek továbbra is alakítják a felhasználóközpontú élményt és tervezést. Az esettanulmányok számos kapcsolódó kutatási területről származnak, többek között a tudományos és technológiai tanulmányokból, a médiatudományból és a szoftvertanulmányokból.
Ez a könyv ideális a médiatudományok hallgatói, tudósok és gyakorlati szakemberek számára, akiket érdekel, hogyan működik az alkalmazott mesterséges intelligencia a populáris, nyilvános és vizuális kultúrában.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)