Mesterséges intelligencia: Gondolkodó gépek és intelligens robotok tudományos tevékenységekkel gyerekeknek

Értékelés:   (4.8 az 5-ből)

Mesterséges intelligencia: Gondolkodó gépek és intelligens robotok tudományos tevékenységekkel gyerekeknek (Angie Smibert)

Olvasói vélemények

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 18 olvasói szavazat alapján történt.

Eredeti címe:

Artificial Intelligence: Thinking Machines and Smart Robots with Science Activities for Kids

Könyv tartalma:

Mi a mesterséges intelligencia? Hogyan fogja megváltoztatni az életünket a mesterséges intelligencia?

"Alexa, játszd le a kedvenc dalom! Alexa, zárd be a garázsajtót! " Képzeljünk el egy olyan világot, amelyben a nappaliban ülve egyszerűen csak kiáltunk egy kérést, és egy kis számítógép teljesíti azt. Hirtelen kedvenc dalod hajtó ritmusa tölti be a levegőt, miközben a távolban hallod a garázsajtó csikorgását.

Ez a forgatókönyv már nem sci-fi! Világunkat egyre inkább olyan gépek lakják, amelyek képesek beszélni hozzánk, hallgatni ránk, teljesíteni, amit kértünk, és még problémákat is megoldani, anélkül, hogy az ember irányítaná őket. A mesterséges intelligenciával rendelkező gép olyan gép, amely képes érzékelni a környezetét, és a környezethez igazodva megváltoztatni a számításait és a viselkedését, miközben a kéznél lévő eszközöket használja a problémák megoldására vagy a célok elérésére.

In Mesterséges intelligencia: A Technology for Today sorozat négy címének egyike, a 10 és 15 év közötti olvasók megismerkednek a mesterséges intelligencia korai definícióival, és felfedezik, hogyan változtak ezek a definíciók, valamint a tesztek, amelyek alapján megállapítják, hogy egy gép rendelkezik-e mesterséges intelligenciával vagy sem, ahogy a gépek egyre inkább és váratlan módon egyre nagyobb képességekkel rendelkeznek. A tudományos tevékenységek és a tanulók tempóját követő tanulás kombinációján keresztül az olvasók felfedezik a mai mesterséges intelligenciával rendelkező gépeket és azok felhasználását különböző területeken, például a szórakoztatásban, a hadseregben és az egészségügyben. A kötet 25 STEAM-tevékenységet tartalmaz, amelyek fontos készségek fejlesztésére ösztönöznek, többek között az összehasonlításra és a szembeállításra, a részletes bizonyítékok keresésére, a következtetések levonására és a kritikai elemzés alkalmazására a legkülönfélébb médiumok esetében.

Mi a helyzet a jövővel? Hogyan befolyásolja majd a mesterséges intelligencia azt, ahogyan megértjük és integráljuk a technológiát és egymást? Hogyan javíthatja az életünket a mesterséges intelligencia? Van valami veszélyes a mesterséges intelligenciában? Milyen etikai kérdések merülnek fel a mesterséges intelligencia alkalmazásával kapcsolatban? Az ilyen alapvető kérdések elősegítik a kérdések minden oldalról történő kritikus vizsgálatát, míg az elsődleges források és a természettudományos jellegű mérnöki tevékenységek - például a Sound Net és az iNaturalist programokkal való kísérletezés, valamint egy neurális hálózat modelljének elkészítése - segítségével az olvasók szórakozva ismerkedhetnek meg a gondolkodó gépek korával, amelyben most élünk.

A Technology for Today készletben a 10 és 15 év közötti olvasók a mai és a holnapi digitális és technológiai tájakat fedezik fel a gyakorlatias STEAM-tevékenységeken és lenyűgöző történeteken keresztül, amelyek arról szólnak, hogyan működnek a dolgok, ki csinálja őket, és miért. A sorozatban található címek között szerepel az Ipari tervezés: Miért nem kerekek az okostelefonok és más rejtélyek tudományos tevékenységekkel gyerekeknek; Big Data: Információ a digitális világban tudományos tevékenységekkel gyerekeknek; Projectile Science: Tudományos tevékenységek gyerekeknek; és Mesterséges intelligencia: Gondolkodó gépek és intelligens robotok tudományos tevékenységekkel gyerekeknek.

A Nomad Press könyvei integrálják a tartalmat a részvétellel. A Common Core State Standards, a Next Generation Science Standards és a STEM Education mind a projektalapú tanulást az oktatás kulcsfontosságú építőkövei közé sorolja. A tartalom és a kutatásalapú projektek összekapcsolása ösztönzi a tanulást, aktívvá és élővé teszi azt. A Nomad egyedülálló megközelítése egyszerre alapozza meg a gyerekeket a tényszerű tudással, miközben teret enged nekik, hogy kíváncsiak, kreatívak és kritikusan gondolkodók legyenek.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781619306752
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

A fegyverszünet - The Truce
A tizenkét éves Bone, akinek az ajándéka lehetővé teszi számára, hogy a hétköznapi tárgyakban emlékeket lásson, fel kell tárnia családja legmélyebb...
A fegyverszünet - The Truce
Lappangó visszhangok - Lingering Echoes
A tizenkét éves Bone az Ajándékát használja, amely lehetővé teszi számára, hogy a mindennapi tárgyakban történeteket lásson, hogy...
Lappangó visszhangok - Lingering Echoes
Mesterséges intelligencia: Gondolkodó gépek és intelligens robotok tudományos tevékenységekkel...
Mi a mesterséges intelligencia? Hogyan fogja...
Mesterséges intelligencia: Gondolkodó gépek és intelligens robotok tudományos tevékenységekkel gyerekeknek - Artificial Intelligence: Thinking Machines and Smart Robots with Science Activities for Kids
Bone's Gift
A tizenkét éves Bone olyan adottsággal rendelkezik, amely lehetővé teszi számára, hogy meglássa a hétköznapi tárgyakban rejlő történeteket ebben a természetfeletti történelmi...
Bone's Gift
Űrrobotok - Space Robots
A Föld körüli pályától a Mars felszínén át a Naprendszer pereméig a robotok segítenek kitolni az űrutazás határait. Az Űrrobotok bemutatja az olvasóknak e robotok...
Űrrobotok - Space Robots
Inside Computers
Egyes számítógépek képesek számításokat végezni az űrben, legyőzni a Jeopardy! versenyzőit, és összetett képeket és videókat készíteni. Az Inside Computers megismerteti az...
Inside Computers
Robotok - Robots
A RoboBee egy rovar alakú robot, amelynek szárnyfesztávolsága 3,0 centiméter. Amikor repül, szárnyai másodpercenként 120-szor verdesnek. Tudjon meg többet a Designed by...
Robotok - Robots
Számítógépek belsejében - Inside Computers
Egyes számítógépek képesek számításokat végezni az űrben, legyőzni a Jeopardy! versenyzőit, és összetett képeket és videókat készíteni...
Számítógépek belsejében - Inside Computers

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)