Értékelés:
A könyv bevezetésként szolgál a számítógépes játékok mesterséges intelligencia programozásába, ötvözve a tudományos ismereteket a gyakorlati alkalmazással. A könyv világos és egyértelmű, így mind a kezdők, mind a tapasztalt szakemberek számára hozzáférhetővé teszi a könyvet. Egyes kritikusok azonban kritizálják az árát és a részletes kódpéldák hiányát.
Előnyök:Jó áttekintést nyújt a játékokban alkalmazott mesterséges intelligenciáról, ötvözi a tudományos és gyakorlati ismereteket, világos és egyszerű írásmód, kezdők és gyakorlottak számára egyaránt alkalmas, a mesterséges intelligencia legújabb fejleményeivel foglalkozik.
Hátrányok:Egyesek szerint túl drága a tartalom mennyiségéhez képest, hiányoznak belőle a részletes kódpéldák, túl rövidnek és inkább általános áttekintésnek, mint átfogó útmutatónak tartják.
(5 olvasói vélemény alapján)
Artificial Intelligence for Computer Games: An Introduction
A mesterséges intelligencia alapelveire építve a Funge elmagyarázza, hogyan lehet egyre kifinomultabb képességekkel rendelkező nem játékos karaktereket (NPC-ket) létrehozni.
A könyv a játékvilágban való cselekvés alapvető képességétől kezdve elmagyarázza, hogyan lehet olyan NPC-ket fejleszteni, akik képesek érzékelni, emlékezni arra, amit érzékelnek, majd a játék során tovább gondolkodni a lehetséges cselekvések hatásairól, végül pedig tanulni a tapasztalataikból. Funge megvizsgálja a rendszerarchitektúrát, és elmagyarázza, hogyan lehet megvalósítani az intelligens és reagáló NPC-k lehetséges (reaktív és szándékos) viselkedésmódjait, ami szórakoztatóbb és érdekesebb játékokat tesz lehetővé.
A tartós tervezési elveket hangsúlyozva Funge lefedi a játék mesterséges intelligenciájának alapjait, és világos, könnyen olvasható bevezetést nyújt, amelyet a kezdő programozók és játéktervezők is élvezni fognak.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)