Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 4 olvasói szavazat alapján történt.
Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames Volume 53
A videojáték-ipar legnagyobb trükkje az volt, hogy meggyőzte a világot arról, hogy a videojátékok játékok, nem pedig metajátékok készítésének médiumai. A metajátékok, amelyeket elegánsan úgy határoznak meg, mint "játék a játékról", a határokat átlépő és a szabályokat elferdítő gyakorlatok széles skáláját foglalják magukban: a technikai hibáktól és a tiltott stratégiáktól kezdve a reneszánsz festészetig, az algoritmikus kereskedésig, a hivatásos sportokig és a terrorizmus elleni háborúig. A Metagaming című könyvben Stephanie Boluk és Patrick LeMieux bemutatja, hogy a játékok mindig túlmutatnak a képernyőn, és hogy a modderek, mapperek, streamerek, nézők, elemzők és művészek hogyan változtatják meg a játékmódunkat.
A Metagaming a játék ezen alternatív történeteit tárja fel a videojátékokban, azokon, körülöttük és a videojátékokon keresztül megjelenő különös élmények és váratlan hatások feltárásával. A játékosok a Portalban a perspektivikus megjelenítés problémáit fejtegetik, az EVE Online-ban titkos elektronikus kémkedési akciókat hajtanak végre, a koreai StarCraftban versenyeznek és kommentálnak, a The Legend of Zelda-t pedig rekordidő alatt gyorsítják le (látás segítségével vagy anélkül). Az olyan cégek, mint a Valve, nemzetközi e-sportok és online piacterek segítségével próbálják megragadni a metajátékot, miközben a Super Mario Bros. vállalati történelmét az Infinite Mario végtelen szintjei, a Asshole Mario frusztráló csínytevései, sőt a Whitney Museum of American Artban kiállított Super Mario Clouds ROM hack is aláássa.
A Metagaming, amely az egyetlen olyan könyvek egyike, amely minden fejezet mellett eredeti szoftvereket is tartalmaz, a videojátékokat csomagolt termékekből a mindennapi élet érzékszervi és politikai gazdaságába való beavatkozás eszközeivé, berendezéseivé, eszközeivé és játékaivá változtatja. És bár a videojátékok a játék kreativitását, kritikusságát és mesterségét összeolvasztják a fogyasztás aktusával, nem egyszerűen videojátékokkal játszunk - metajátékokat készítünk.