Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 3 olvasói szavazat alapján történt.
We the Gamers: How Games Teach Ethics and Civics
Bizalmatlanság. Divízió. Különbség. A világunk romokban hever?
Az etika és az állampolgári ismeretek mindig is számítottak, de talán most jobban számítanak, mint valaha. A közelmúltban az online tanítás és az olyan mozgalmak, mint a #PlayApartTogether terjedésével a játékokat egyre inkább a polgári tanácskozás és az értékmegosztás platformjaként ismerik el. A We the Gamers ezeket a lehetőségeket tárja fel, megvizsgálva, hogyan kapcsolódunk, kommunikálunk, elemzünk és fedezünk fel, amikor játszunk. A kötet a kutatásokon alapuló nézőpontokat és aktuális példákat ötvözve mutatja be, hogyan használhatók a játékok az etika, az állampolgári ismeretek és a társadalomtudományok oktatásában a tanulás, a kritikus gondolkodás és a polgári változás ösztönzésére.
A We the Gamers különböző oktatási kereteket mutat be és tár fel különböző játékokon és interaktív élményeken keresztül, beleértve a társas- és kártyajátékokat, online játékokat, virtuális valóság és kiterjesztett valóság játékokat, valamint olyan digitális játékokat, mint a Minecraft, Executive Command, Keep Talking and Nobody Explodes, Fortnite, When Rivers Were Trails, Politicraft, Quandary és Animal Crossing: New Horizons. A könyv szisztematikusan értékeli az állampolgári és etikai elkötelezettséghez szükséges készségtípusokat, fogalmakat és ismereteket, és részletezi, hogy a játékok hogyan segíthetik elő ezeket a készségeket az osztálytermekben, távoktatási környezetben és más oktatási környezetben. A We the Gamers azt is feltárja, hogy milyen akadályok állnak a játékokkal való tanulás útjában, és hogyan lehet ezeket az akadályokat leküzdeni a méltányosság és befogadás, a gondoskodás és együttérzés, valamint a méltányosság és igazságosság ösztönzésével.
A hasznos tippeket és esettanulmányokat tartalmazó We the Gamers megmutatja a tanároknak a játékok erősségeit és korlátait abban, hogy segítsenek a diákoknak kapcsolatba kerülni az állampolgári ismeretekkel és az etikával, és elképzeli, hogyan javíthatnánk meg és alakíthatnánk újra a világunkat a játék segítségével, közösen.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)