Microtransactions As A Business Model In The Video Game Industry
Bachelor Thesis from the year 2015 in the subject Business economics - Operations Research, grade: 70%, University of Portsmouth, course: A szakirányú továbbképzés nyelve: angol, absztrakt: A mikrotranzakciók jelenleg az egyik legnépszerűbb módja a videojátékok, különösen az ingyenesen játszható játékok pénzzé tételének.
A szakdolgozat célja, hogy tanulmányozza a mikrotranzakciók üzleti modelljét, és megértse, miért olyan népszerű, hogyan lehet sikeres és hogyan bukik el. Annak érdekében, hogy jobban megértsük a modell működését, a tanulmány négy olyan cég esetére összpontosít, amelyek olyan címeket adtak ki, amelyek ezt az üzleti modellt használták, és hogy mennyire voltak sikeresek a játékaik, valamint a következmények a cégek népszerűsége, a modell népszerűsége szempontjából, és hogy mi okozta egyesek bukását.
Ezen esetekkel párhuzamosan két felmérést végeztek két népszerű, mikrotranzakciókat tartalmazó videojáték, a Hearthstone és a League of Legends játékosai körében, hogy jobban megértsék, mennyi pénzt költenek a játékosok a játékokban, mennyire gyakori, hogy pénzt költenek az ingyenes videojátékokban, és milyen tartalmak érdeklik őket. Összességében a tanulmány célkitűzése teljesült, a felmérés és az esettanulmányok eredményei lehetővé tették a játékosok motivációinak jobb megértését, amikor pénzt fektetnek a videojátékokba, és összefüggést állapítottak meg aközött, hogy a játékosok mennyi ideje érdeklődnek a játék iránt, és mennyi pénzt költöttek.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)