Értékelés:
A könyv Markus „Notch” Persson életrajzának és a Minecraft történetének keveréke, amely betekintést nyújt a játék fejlődésébe és a készítő útjába. Bár a rajongók és a játék korai időszakára nosztalgiázók körében nagy visszhangot vált ki, kritikák is érik a könyv érett tartalma és az írásmódja miatt, amely nem biztos, hogy következetesen a célközönségnek szól.
Előnyök:⬤ Jól megírt és lebilincselő a Minecraft rajongói számára
⬤ érdekes betekintést nyújt a játék fejlesztésének kulisszái mögé
⬤ a Minecraft korai időszakáról nosztalgiázó olvasók számára is jól hangzik
⬤ jó olvasmány azoknak, akiket érdekel az indie játékfejlesztés.
⬤ Érett tartalmat tartalmaz, ami nem biztos, hogy alkalmas a gyerekek számára
⬤ néhány kritika szerint a könyv hangvétele és a célközönség között nincs összhang
⬤ nem elemzi mélyrehatóan, hogy mi tette sikeressé a játékot
⬤ néhányan úgy érzik, hogy az írás lehetne csiszoltabb és koncentráltabb.
(103 olvasói vélemény alapján)
Minecraft, Second Edition: The Unlikely Tale of Markus Notch Persson and the Game That Changed Everything
Egy kis játék hihetetlen története, amely megrázta a nemzetközi játékvilágot - most új anyaggal, beleértve a Microsoftnak történő eladás kulisszái mögé pillantást.
Ehhez a második kiadáshoz a történet minden eddiginél több Minecraft-tal gazdagodott - egy új rész írja le a Minecraft eladását a Microsoftnak, Notch nem éppen szívmelengető utolsó napját az irodában, és a Mojang függetlenségének utolsó napjait.
Markus Persson egész életében csak saját játékokat akart készíteni. Saját játékokat készíteni és meggazdagodni. Aztán 2009-ben egy furcsa kis projektje gyorsan világméretű jelenséggé nőtte ki magát, és néhány év alatt nemzetközi ikonná tette készítőjét.
Minecraft: The Unlikely Tale of Markus „Notch” Persson and the Game that Changed Everything egy Hamupipőke-történet az internet korában - hihetetlen siker, gyors pénz, és a digitális technológia ereje, amely felráz egy sziklaszilárd iparágat. Ez a történet az eltévedésről és az útkeresésről szól, a szabályok megszegéséről és az árral szembeni úszásról. Arról, hogy az indie játékszcéna hogyan rázta meg a vállalati birodalmak alapjait. De mindenekelőtt arról szól, hogy egy kreatív zseni hogyan kergetett egy őrült álmot: hogyan lett egy félénk amatőr programozóból videojáték-isten.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)