Értékelés:
A kritikák kiemelik, hogy a könyv kiváló forrás a 3D-s látás és a több nézetből álló geometria megértéséhez, és dicsérik a világos magyarázatokat és a szigorú megközelítést. Ugyanakkor a matematikában szilárd alapokkal nem rendelkező kezdők számára kihívást jelenthet, és hiányozhatnak belőle a gyakorlati alkalmazási példák.
Előnyök:⬤ Világosan megírt és könnyen érthető
⬤ átfogóan tárgyalja a 3D-s látás elméletét és algoritmusait
⬤ haladó kutatók számára is kiváló
⬤ hasznos mellékleteket tartalmaz a matematikai elméletekről
⬤ Matlab-kódot ad az implementációkhoz.
⬤ Kezdők számára nehéz lehet
⬤ hiányoznak a gyakorlati példák és az egyes témakörökhöz tartozó egyértelmű útitervek
⬤ nem minden rész önálló
⬤ néhány olvasó megjegyezte, hogy inkább a bizonyításokra összpontosít, mint a valós problémák megoldására.
(40 olvasói vélemény alapján)
A számítógépes látás alapvető problémája a valós világbeli jelenetek szerkezetének megértése.
Ez a könyv a vonatkozó geometriai alapelveket tárgyalja, valamint azt, hogyan lehet az objektumokat algebrai úton ábrázolni, hogy azok kiszámíthatók és alkalmazhatók legyenek. A jelenetrekonstrukció elméletének és gyakorlatának legújabb jelentős fejlesztéseit részletesen, egységes keretben ismerteti.
Richard Hartley és Andrew Zisserman átfogó háttéranyagot nyújt, és elmagyarázza, hogyan kell alkalmazni a módszereket és megvalósítani az algoritmusokat. Első kiadás HB (2000): 0-521-62304-9.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)