Muskets & Springfields: Wargaming the American Civil War 1861-1865
A Muskets & Springfields az amerikai polgárháború nagy csatáinak lejátszásához készült, nem függ a modell méretarányától, és a játékos jelenlegi alapozási rendszerét használja. A játék hadműveleti szinten játszódik. A játékos a hadsereg parancsnoka, alparancsnoki csoportokkal. Ez jellemzően egy hadtest lesz. Ezekben a szabályokban egy hadtest több gyalogsági dandárból, lovas lovasságból és tüzérségi ütegekből áll. Ha akarod, indián indián hadtesteket is bevonhatsz.
Az alapegység a hadijátékok szempontjából a gyalogsági dandár, amelyek hadtestekbe vagy hadosztályokba csoportosulnak. A játékrendszer rácsokat használ mértékegységként. A játéktér több négyzetrácsra van felosztva, amelyek 300 méteres földméretet képviselnek. A korszak különböző kiképzési útmutatóinak mérlegét figyelembe véve ez körülbelül 600 embernek felel meg két sorban. Egy tipikus 6x4-es játéktér esetében ajánlott a szélesség x mélység arány 1. 5 x 1. Egy tipikus 6x4-es asztal a következő 12 (3600 yard) x 8 (2400 yard) csatateret biztosítja.
A morált a hadtestek szintjén kezelik, a lemorzsolódást pedig az egyes egységek szintjén. Ezekben a szabályokban a morálnak három szintje van. Ez nem a gyakran használt átlagos, veterán, elit. Ehelyett a formátumot úgy alakították ki, hogy az aznapi tényleges állapotot tükrözze. Ezek az Ismeretlen, az Ideges és a Stabil. Egy játékban, hacsak nem képviselnek bizonyos történelmi egységeket, minden bázis Ismeretlenként indul. A tényleges morális állapot csak akkor válik ismertté, amikor az egység sérülést szenved. A játékos ekkor egy táblázat alapján dob, amely megadja az egység ideges vagy nyugodt állapotának pontszámát. Ez a játszott évtől függ, és attól, hogy konföderációs vagy uniós. Ha egy egység elbukik a morálellenőrzésen, akkor ezt az anyahadtestével szemben rögzítik. Ha egy hadtest eléri a töréspontját, akkor elhagyja a csatateret. A kopás az egység szintjén történik. Ez a kohézió elvesztését, a harctéri veszteségeket vagy a készletek fogyatkozását jelenti. Egy egység 6 találatot nyelhet el, mielőtt automatikusan megsemmisülne.
A tiszta játékmenet megkönnyítése érdekében ezek a szabályok megkönnyítik az éleslövészek és a csetepaték használatát is. A fordulók egy zsák-húzós rendszert használnak, amelyben a nem aktív játékosnak lehetősége van arra, hogy megakadályozza a játékot. .
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)