Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 9 olvasói szavazat alapján történt.
Art and Technology: Innovative K-12 Digital Lessons
Ismerje meg, hogyan használhatja a digitális technológiákat, hogy a művészeti tanulók számára új, gazdag belépési lehetőséget biztosítson a jelentésalkotáshoz, gondolataik kifejezéséhez és ötleteik vizualizálásához. A művészeti fejlődés szemszögéből ez a könyv több mint 50 technológiaalapú művészeti leckét kínál gazdag terjedelemben és sorrendben. Minden óravázlat tartalmazza a művészeti tevékenységet, a tanulási szintet, az óra célját, a fejlesztési indoklást, az anyagok listáját, valamint a tanulók motiválására és bevonására javasolt kérdéseket. A szöveg a tanulói munkákról, a tanulókról munka közben és az osztályterem környezetéről készült képeket is tartalmaz (sok színes). A szerzők pedagógiai megközelítése a kutatáson alapuló felfedező tevékenységekkel kezdődik, amelyeket a tanulók érdeklődési köréhez és tapasztalataihoz kapcsolódó, mélyebb digitális művészeti leckék követnek. Azzal a tudással, hogy a technológia hogyan használható pedagógiailag megalapozott módon, a pedagógusok jobban felkészültek arra, hogy a szükséges technológiai eszközökért kiálljanak. Azáltal, hogy a technológiát beépítik a művészeti osztályterembe - önálló művészeti médiumként vagy a hagyományos műtermi anyagokkal együtt -, a tanárok és a diákok a 21. századi tanulás élvonalában maradnak, és az innovációra is több lehetőségük nyílik.
A könyv jellemzői:
⬤ Iránymutatás a technológia használatához a K-12-es művészeti tantervben, beleértve a szekvenciális stratégiák elfogadásának részleteit az egyes évfolyamokon.
⬤ Költséghatékony stratégiák, amelyek a tanárokat és a diákokat olyan helyzetbe hozzák, hogy felfedezzék és tanuljanak egymástól.
⬤ Elképzelések a művészeti tanárok és a tantervek tervezői számára az új médiumok sikeres integrálásához.
⬤ Megragadó digitális művészeti órák, amelyek elismerik a technológiák szerepét a mai fiatalok életében.
⬤ Újszerű megközelítések a művészeti oktatásban, mint például a távoktatás, az animáció, a 3D nyomtatás és a virtuális valóság.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)