Értékelés:
Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 2 olvasói szavazat alapján történt.
Never Alone: Video Games as Interactive Design
Az interakciótervezés feltárása 35 klasszikus videojáték példáján keresztül, a Space Invaderstől a Minecraftig
Életünket egyre inkább képernyőkön éljük, és minden egyes elektronikus interakciónkat egy tervezett interfész közvetíti, amely lehet hibás és érthetetlen, de lehet hívogató és hozzáférhető is. Más, mindenütt jelenlévő mindennapi eszközökhöz hasonlóan ezeket az interfészeket is ritkán ismerik el a tervezés tárgyaként - és még kevésbé az interaktív tervezés tárgyaként. A videojátékok esetében azonban a felhasználók nagyon is tudatában vannak az interfésszel való kapcsolatuknak, ami a videojátékokat a kortárs tervezés e fontos területének meggyőző példájává teszi.
A Modern Művészetek Múzeumában megrendezett Never Alone című kiállításhoz kapcsolódóan jelent meg: A "Video Games as Interactive Design" című kiállításhoz kapcsolódóan az 1972 és 2018 között készült 35 videojáték - a Space Invaders (1978) és a Pac-Man (1980) játéktól a The Sims (2000) és a Minecraft (2011) játékig - segítségével vizsgálja az interaktív tervezés hatását. Paola Antonelli, Anna Burckhardt és Paul Galloway kurátorok átfogó esszéje bemutatja azokat az úttörő kritériumokat, amelyek alapján a MoMA kiválasztotta ezeket a videojátékokat a gyűjteményébe, valamint a megszerzésük, bemutatásuk és megőrzésük protokolljait. A gazdagon illusztrált lemezrész három részre oszlik, amelyek a beviteli eszközöket (billentyűzetek, joystickok, gombok), a játéktervezőket és a játékosokat elemzik, és minden játékhoz rövid szöveg is tartozik, amely megvilágítja a játék jelentőségét a médium történetében.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)