Women in Classical Video Games
A klasszikus ókorban játszódó vagy a klasszikus ókor által inspirált videojátékok elterjedtsége ellenére ez a médium mindeddig jelentősen alul tanulmányozott maradt a klasszikus és ókortörténeti tudományágakban, és különösen elhanyagolták a nők szerepét ezekben a videojátékokban. A Women in Classical Video Games (Nők a klasszikus videojátékokban) című könyv az első olyan könyvhosszúságú tudományos munka, amely a nőknek a klasszikus ókorban játszódó videojátékokban való ábrázolását vizsgálja.
A kötet áttekinti a nők történelmét ezekben a játékokban és a bemutatott figurák körét az 1980-as évektől napjainkig, emellett olyan kérdéseket tárgyal, mint a történelmi pontosság, a hitelesség, a nemiség, a szexualitás, a monstrum, a hegemónia, a faji és etnikai hovatartozás, valamint a trópusok használata. A különböző típusú és módú játékok széles skáláját tárgyaljuk, különös figyelmet szentelve az Assassin's Creed franchise 21.
századi, a klasszikus ókorba való kalandozásainak (először a hellenisztikus Egyiptomban játszódó Origins (2017), majd a klasszikus Görögországban játszódó Odyssey (2018)), amelyek nemcsak a játékosok, hanem a tudósok fantáziáját is felkeltették, különösen a hozzájuk tartozó oktatási Discovery Modes kapcsán. Az itt bemutatott részletes esettanulmányok meggyőző érveket sorakoztatnak fel a médium nélkülözhetetlensége mellett mind a recepciótudomány, mind a nemek tanulmányozása szempontjából, és árnyalt válaszokat kínálnak olyan kérdésekre, mint például arra, hogy hogyan és miért ábrázolják a nőket úgy, ahogyan ábrázolják őket.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)