Értékelés:
Vera Nazarian „Win” című könyve folytatja Gwen Lark utazását, és a kaland, a jellemfejlődés és a fantáziadús világ magával ragadó keverékét kínálja. Hosszú elbeszélése ellenére sok olvasó lebilincselőnek és olvasásra érdemesnek találta a könyvet, míg néhányan rámutattak olyan elemekre, amelyeknek javára válhatna a szerkesztés és a realizmus.
Előnyök:A könyv jól kidolgozott karakterekkel, összetett és magával ragadó világgal, valamint akcióval és érzelmi mélységgel teli, magával ragadó történettel rendelkezik. Széles közönséget szólít meg, beleértve a fiatal felnőtteket és az idősebb olvasókat egyaránt. Sok kritikus nagyra értékelte a történet mélységét, a rugalmasság és kitartás erős témáit, valamint a szerző írói stílusát, amelyet ékesszólónak és élénknek jellemeztek.
Hátrányok:Több olvasó hátrányként említette a könyv hosszát, és azt javasolta, hogy a könyvnek jót tett volna egy szigorúbb szerkesztés. A jellemfejlődés egyes aspektusait és a cselekmény egyes pontjait kritizálták, mert irreálisak vagy túlzóak voltak. Néhány kritikus aggodalmát fejezte ki az erőszak ábrázolásával és a témákkal kapcsolatban, amelyek nem minden olvasó számára megfelelőek. Emellett a főhős érettségével és egyes karakterek ábrázolásával kapcsolatban is vegyes vélemények fogalmazódtak meg.
(870 olvasói vélemény alapján)
Win
A játékok örökké tartanak
Az egy dolog, hogy kvalifikálj és versenyezz...
Most győznie kell.
Gwen Lark, stréber, stréber, kocka és esetlen okos lány, a szerencsések között van. Ő az egyike annak a több millió tinédzser menekültnek, aki megmenekült a Föld felé robogó, kihalófélben lévő aszteroidától, és eljutott az ősi kolónia bolygóra, Atlantiszra.
Atlantisz azonban egy furcsa új világ, magasabb gravitációval és lángoló fehér nappal, ahol semmi sem úgy van, ahogyan azt várták. A Földről újonnan érkezők mostantól a nem állampolgárok többségi osztályába tartoznak, akiknek egy életen át tartó kemény munkával és korlátozott jogokkal kell szembenézniük.
A helyzetet tovább rontja, hogy Gwen ritka és erőteljes tehetségét, a Logos hangját potenciális fegyvernek tekintik, amelyet az Uralkodó kihasználhat, valamint fenyegetést jelent a Kassiopei Birodalmi Dinasztia és az Atlantisz népe feletti megalkuvást nem ismerő uralma számára.
Az érkezés előtti utolsó pillanatban bekövetkezett szívfájdalom örömre fordul, amikor Gwen váratlan forrásból szerelmi vallomást kap. Az esküvő időpontja meg van határozva, de mielőtt egyesülhetne igaz szerelmével, kénytelen részt venni a brutális és halálos Az atlantiszi Grál Játékok versenyén, hogy megmentse magát, a családját, a barátait és mindent, ami fontos neki. Intelligenciája, gyors gondolkodási képessége, rugalmassága és kreativitása ismét a végsőkig próbára van téve.
A Játékok monumentálisak, bonyolultak, halálosak... és a Játékok Örökké tartanak.
Ezúttal Gwennek kell megküzdenie és kitalálnia, hogyan juthat át a legnehezebb és legösszetettebb versenyen, amellyel valaha is szembe kellett néznie. Félelmetes megpróbáltatások és lehetetlen kihívások, kegyetlenül képzett Versenyzők, gonosz titkos bérgyilkosok és kétes hírű csapattársak, akikkel együtt kell dolgoznia, de akikben nem bízhat, csak a kezdet.....
Eközben, miközben a Játékok tombolnak, két világ sorsa forog kockán, mivel egy új idegen fenyegetés fenyegeti a Földet és Atlantiszt.
De Gwen Larknak van egy saját titkos fegyvere. Ez nem a Logos hangja és annak kiaknázatlan ereje, hogy irányítsa az orichalcum technológiát és állandósítsa a változást.
Hanem maga Gwen.
A WIN az Atlantisz Grál sorozat harmadik könyve.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)