Értékelés:
A könyv átfogó útmutató a videojáték-írók számára, amely betekintést nyújt a játékok interaktív közegében a magával ragadó narratívák megalkotásába. A hagyományos történetmesélési technikákat ötvözi a játékmenet egyedi elemeivel. Míg sok olvasó inspirálónak és informatívnak találta, néhányan kritizálták a mélység és a gyakorlati tanácsok hiánya miatt.
Előnyök:⬤ Lépésről lépésre útmutatót kínál a játékkoncepciók és a narratívák felépítéséhez.
⬤ Gyakorlatokat tartalmaz a tanulás megerősítésére és a koncepciók alkalmazására.
⬤ A szerzők szenvedélyes és magával ragadó írói stílusa.
⬤ Játékfejlesztők és írók számára egyaránt alkalmas, szilárd alapot nyújt az interaktív történetmeséléshez.
⬤ Jól szervezett és hozzáférhető a játékokban és az írásban különböző szintű tapasztalattal rendelkező személyek számára.
⬤ Néhány olvasó úgy találta, hogy a tartalom ismétlődik, vagy hiányzik belőle az érdemi elemzés arra vonatkozóan, hogy mitől lesz jó egy játéktörténet.
⬤ Néhányan több frissített példát kívántak a legújabb játékokból.
⬤ A kritikusok megjegyezték, hogy a könyv néha a játéktörténet-mesélés nyilvánvaló aspektusait fogalmazza meg anélkül, hogy új meglátásokkal szolgálna.
⬤ Lehet, hogy nem ad elég gyakorlati tanácsot azoknak, akik komolyan próbálnak betörni a játékírásba.
(41 olvasói vélemény alapján)
Slay the Dragon: Writing Great Video Games
A több milliárd dolláros videojáték-ipar számára írni más, mint bármely más médium számára. A Slay the Dragon segít megérteni a kihívásokat, és kreatív megoldásokat kínál egy olyan médiumra való íráshoz, ahol a közönség nemcsak nagyszerű történetet követel, hanem azt is, hogy a történet mozgatórugója legyen. A könyvet a hagyományos íróknak, akik meg akarják tanulni az interaktív elbeszélést, valamint a játékkészítőknek, akik jobb, érzelmileg bevonzóbb történeteket akarnak elmesélni, két kreatív veterán írta, akik Hollywoodban és a "kockaságban" egyaránt megfordultak. " Élénk beszélgetéseken és önismereti gyakorlatokon keresztül Bryant és Giglio olyan témákba lépnek be, mint például: a videojátékok "cselekmény nélküli" szerkezete.
Nagyszerű játékkarakterek írása.
A játékmenet érzelmileg értelmessé tétele.
És a játékvilág életre keltése.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)