Értékelés:
A One Up a videojáték-ipar üzleti dinamikájának átfogó feltárását kínálja, történelmi kontextust, adatokkal alátámasztott betekintést és lebilincselő elbeszélést nyújtva. A könyv elengedhetetlen a játékágazat belső működésének megértéséhez, különösen a kezdők és az iparágban dolgozó szakemberek számára.
Előnyök:Mély kvalitatív és kvantitatív kutatás, lényegre törő történelmi kontextus, informatív grafikonok, magával ragadó írásmód, és relevancia mind az iparági szakemberek, mind a kezdők számára. Kiemelten ajánlott mindenkinek, akit érdekel a szerencsejáték-iparág.
Hátrányok:⬤ Néhány grafikon nehezen értelmezhető a rossz nyomdai minőség miatt
⬤ néhány fejezetet tölteléknek érezhetünk
⬤ a könyv egyes részei hamar elavulhatnak
⬤ tudományos jellege miatt nehéz lehet az alkalmi olvasók számára.
(13 olvasói vélemény alapján)
One Up: Creativity, Competition, and the Global Business of Video Games
Mi magyarázza az olyan videojátékok hatalmas világsikerét, mint a Fortnite, a Minecraft és a Pok mon Go? A játékcégek a hagyományos üzleti stratégia szempontjából szokatlannak tűnnek - és gyakran figyelmen kívül hagyják őket. Mégis a digitalizációval szemben gyarapodtak, és milliárdos bevételeket termeltek olyan üzleti modellekkel, mint például a tartalom ingyenes felajánlása a piaci részesedés növelése és a vásárlók bevonzása érdekében.
A One Up úttörő empirikus elemzést nyújt a videojáték-ipar innovációjáról és stratégiájáról, hogy megmagyarázza, hogyan vált a videojáték-ipar a peremvidékről a főáramba. Joost van Dreunen az interaktív szórakoztatás területén szerzett közel húszéves gyakorlati és tudományos tapasztalataira támaszkodva elemzi, hogy az üzleti modellinnováció hogyan tette a videojáték-ipart azzá, ami ma. Több mint három évtizedes iparági adatokra támaszkodva bizonyítja, hogy a videojáték-vállalatok akkor virágoznak, ha az üzleti stratégiában ugyanolyan kreativitást alkalmaznak, mint a játéktervezésben.
Az olyan vállalatok esettanulmányaival teli könyv, mint az Activision Blizzard, az Apple, az Electronic Arts, az Epic Games, a Microsoft, a Nexon, a Sony, a Take-Two Interactive, a Tencent és a Valve, megmutatja, hogy a digitális és mobiljátékok megjelenése hogyan késztethet minket a hagyományos termékalapú stratégiák újragondolására. A One Up kötelező olvasmány befektetőknek, stratégiai döntéshozóknak, kreatívoknak és mindazoknak, akik a kortárs szórakoztatóipar változásának és növekedésének fő mozgatórugóit szeretnék megismerni.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)