OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide

Értékelés:   (4.4 az 5-ből)

OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide (Kevin Brothaler)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Az OpenGL ES 2.0 for Android című könyv vegyes kritikákat kapott a felhasználóktól. Sokan dicsérték a világos magyarázatokat, a gyakorlati példákat és a hatékony haladást az alaptól a haladó témák felé. Az értékelők különösen hasznosnak találták a kezdők és a más környezetből átállók számára. Néhány olvasónak azonban problémái voltak a kódpéldák szervezésével és érthetőségével, úgy érezték, hogy bizonyos információk kimaradtak vagy rosszul lettek elmagyarázva, ami frusztrációt okozott a tanulási folyamat során.

Előnyök:

Az OpenGL ES fogalmainak világos és gyakorlatias magyarázata.
Jól strukturált és könnyen követhető a kezdők számára.
Valós példákat és mintakódot kínál.
Jó ütemezés az alaptól a haladó témákig.
Hasznos a tapasztalt Java-programozók számára, akik az OpenGL ES-sel kezdenek foglalkozni.
Kényelmes a Kindle felhasználók számára a kódoláshoz.

Hátrányok:

Néhány felhasználó bizonyos technikai részleteket, például a naplózás beállítását, túlságosan fárasztónak találta.
Az átfogó kódlisták hiánya a gyakorláshoz, ami zavart okoz.
Egyes tartalmakat a tapasztalt programozók számára túlságosan leegyszerűsítettnek vagy túl bőbeszédűnek találtak.
A 3D háló létrehozásának korlátozott lefedettsége.
Nem minden példakód érhető el könnyen online, ami kellemetlenséget okoz.

(43 olvasói vélemény alapján)

Könyv tartalma:

Színes nyomtatás.

Az Android úgy virágzik, mint még soha, naponta több millió készüléket szállítanak ki. Soha nem volt még jobb alkalom arra, hogy megtanulja, hogyan készítsen saját 3D-s játékokat és élő háttérképeket Androidra. Mindent megtudhat a shaderekről és az OpenGL pipeline-ról, és felfedezheti az OpenGL ES 2. 0 erejét, amely sokkal több funkcióval rendelkezik, mint elődje. Ha tudsz Java nyelven programozni, és van egy kreatív elképzelésed, amelyet szeretnél megosztani a világgal, akkor ez a könyv neked való.

Ebből a könyvből megtanulhat mindent, amit tudnia kell ahhoz, hogy lenyűgöző grafikákat hozzon létre Androidon. Az OpenGL alapjait egy egyszerű léghokis játék megépítésével sajátíthatod el, és eközben láthatod, hogyan inicializálhatod az OpenGL-t és hogyan programozhatod a grafikus csővezetéket shaderek segítségével. Minden lecke az előzőre épül, ahogyan színeket, árnyékolást, 3D-s vetületeket, érintéses interakciót és még sok mást adunk hozzá.

Ezután megtudhatod, hogyan alakíthatod át az ötletedet egy élő háttérképre, amely a kezdőképernyőn futhat. Megismerkedhetsz a részecskéket, a világítási modelleket és a mélységpuffert érintő fejlettebb effektusokkal. Megérted, hogy mire figyelj a programod hibakeresésekor, és mire kell figyelned a piaci bevezetéskor.

Az OpenGL egy kicsit sötét művészet lehet a beavatatlanok számára. A könyv olvasása során minden új koncepciót az első alapelvekből fogsz megtanulni. Nem csak egy funkciót fogsz megismerni.

Azt is meg fogja érteni, hogyan működik, és miért úgy működik, ahogyan működik. Minden, amit megtanulsz, kompatibilis a most megjelent OpenGL ES 3-mal, és ezeket a technikákat más platformokon, például iOS-en vagy HTML5 WebGL-ben is alkalmazhatod.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781937785345
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2013
Oldalak száma:325

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide
Színes nyomtatás. Az Android úgy virágzik, mint még soha, naponta több millió készüléket szállítanak ki. Soha nem volt...
OpenGL Es 2 for Android: A Quick-Start Guide

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: