Értékelés:
A gyakran „Vörös könyvként” emlegetett könyv átfogó referenciaként szolgál az OpenGL-hez, de hiányzik belőle az áttekinthetőség és a kezdők számára megfelelő útmutatás. Sok felhasználó kiemelte az elavult forrásokkal, a rossz lektorálással és az alapvető fogalmak nem megfelelő magyarázatával kapcsolatos problémákat. Elsősorban a grafikai programozásban előismeretekkel rendelkezőknek ajánlott.
Előnyök:⬤ Átfogó referencia az OpenGL-hez, amelyet a grafikai programozás „bibliájának” tartanak.
⬤ Különböző OpenGL témák részletes tárgyalása.
⬤ Kiválóan alkalmas a grafikai programozásban már jártas, de a megértésüket elmélyíteni kívánó személyek számára.
⬤ Az OpenGL legújabb verziójának (
⬤ 5) tükrözése érdekében frissített változat.
⬤ Nem alkalmas oktatóanyagnak vagy kezdőknek; előzetes ismereteket feltételez.
⬤ Sok felhasználó jelentős gépelési hibákról, rossz korrektúráról és nem egyértelmű magyarázatokról számolt be.
⬤ A mintakód gyakran elavult vagy helytelenül dokumentált, ami fordítási problémákhoz vezet.
⬤ További könyvtárak beállítását és telepítését igényli, kevés utasítással.
(20 olvasói vélemény alapján)
OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning Opengl, Version 4.5 with Spir-V
Az OpenGL(R) 4. 5-legújabb verziójának teljes lefedettsége (tartalmazza a 4. 5, 4. 4, SPIR-V és a bővítményeket)
Az OpenGL 4. 5, a számítógépes grafika világszerte vezető szabványának legújabb verziója jelentős javulást biztosít az alkalmazások hatékonysága, rugalmassága és teljesítménye terén. Az OpenGL 4. 5 egy kivételesen kiforrott és robusztus platform a kiváló minőségű, számítógépen generált képek és interaktív alkalmazások programozásához 2D és 3D objektumok, színes képek és árnyékolók használatával.
Az OpenGL(R) Programming Guide, Ninth Edition, végleges, átfogó információkat nyújt az OpenGL 4. 5, 4. 4, SPIR-V, OpenGL-kiterjesztések és az OpenGL árnyékoló nyelvről. Mindaddig szolgálni fogja Önt, amíg OpenGL kódot ír vagy karbantart.
A bestseller "Red Book" ezen kiadása teljes mértékben integrálja a shader technikákat a klasszikus, függvényközpontú megközelítések mellett, és kiterjedt kódpéldákat tartalmaz a modern technikák bemutatására. Az alapoktól kezdve a széles körű lefedettség kiterjed a rajzolásra, a színekre, a pixelekre, a fragmentumokra, a transzformációkra, a textúrákra, a keretpufferekre, a fényre és árnyékra, valamint a fejlett renderelési és nem grafikus alkalmazások memóriatechnikáira. Emellett az összes shader-fázist tárgyalja, beleértve a tesszellációs, geometriai és számítási shaderek alapos vizsgálatát is.
Ebben a kiadásban a következőkre terjed ki a könyv.
⬤ Az OpenGL 4. 5 Direct State Access (DSA) alapos lefedése, amely átalakítja az OpenGL programozási modelljét és az alkalmazások objektumokhoz való hozzáférését.
⬤ Mélyebb tárgyalásokat és több példát tartalmaz az árnyékoló funkciókról és a GPU-feldolgozásról, tükrözve az iparági trendeket, amelyek a funkciók grafikus processzorokra történő áthelyezését célozzák.
⬤ A közösség visszajelzései és javaslatai alapján a legfontosabb funkciók bemutatása és példái.
⬤ Felfrissített mellékletek a legújabb OpenGL könyvtárakról, kapcsolódó API-król, függvényekről, változókról, formátumokról, valamint hibakeresési és profilozási technikákról.
Normal 0 false false false false EN-US X-NONE X-NONE.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)