Értékelés:

Az 'OpenSceneGraph 3.0: A Beginner's Guide' című könyv bevezető forrásként szolgál a kezdők és még a tapasztalt felhasználók számára is, akik meg akarják tanulni az OpenSceneGraph-ot. Bár alapos áttekintést és gyakorlati példákat nyújt a kezdéshez, kritika érte a szövegszerkesztés, a szervezés és a tapasztalt programozók számára időnként jelentéktelenség miatt. Néhány olvasó hasznosnak találta referenciaként, míg mások rosszul megírtnak és haszontalannak ítélték.
Előnyök:⬤ Alapos és jól megírt bevezetés az OpenSceneGraphba kezdők számára.
⬤ Hatékonyan tárgyalja az alapfogalmakat és a beállításokat.
⬤ Gyakorlati példákat és meglátásokat tartalmaz, amelyek minden tapasztalati szintű felhasználó számára hasznosak.
⬤ Hasznos referencia az OSG további felfedezéséhez.
⬤ Kitér a fontos beállítási részletekre, amelyekkel elkerülhetők a gyakori buktatók.
⬤ Több kritikus megjegyezte a gyenge szövegszerkesztést és az írás minőségét.
⬤ Egyes tartalmak irrelevánsnak vagy túl elemi szintűnek tűnnek a tapasztalt programozók számára.
⬤ A fejezetek szervezése olyan kitérőkhöz vezethet, amelyek megzavarják a tanulást.
⬤ Elsősorban a Visual Studio felhasználóknak szól, a Linuxra vonatkozó információk kevésbé átfogóak.
⬤ Néhányan úgy találták, hogy nagyon hasonlít az online oktatóanyagokhoz, és hiányzik belőle az egyedi betekintés.
(11 olvasói vélemény alapján)
Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide
A gyors tempójú, de barátságos és magával ragadó megközelítéssel megírt Packt Kezdőknek szóló útmutatót úgy tervezték, hogy a számítógép mellé helyezve az Ön útmutatója és mentora legyen.
A lépésről-lépésre bemutató útmutatókat a műveletek mögött meghúzódó okfejtések magyarázata támasztja alá. Gyorsan elsajátíthatja a sikeres 3D-s grafika létrehozásához szükséges készségeket, tippeket és trükköket, gyakorlati példák segítségével, amelyek segítségével kísérletezéssel és játékkal tanulhat.
Ez a könyv azoknak a szoftverfejlesztőknek szól, akik újak az OpenSceneGraph-ban, és fontolgatják annak alkalmazását alkalmazásaikban. Feltételezzük, hogy a könyv használata előtt rendelkezik alapvető ismeretekkel a C++ nyelvről, különösen a szabványos sablonkönyvtár (STL) konstrukcióiról, amelyeket az OSG széles körben használ. A C++-ban megvalósított tervezési minták némi ismerete szintén hasznos, de nem szükséges.
Ismernie kell az OpenGL-t, a szabványos, platformokon átívelő, alacsony szintű 3D-s grafikus API-t. A könyvben találkozunk némi matematikával - geometriával és lineáris algebrával -, és az ezekben a témakörökben való jártasság nagyszerű, de nem kell matekzseninek lennie ahhoz, hogy ezt a könyvet használni tudja.