Openscenegraph 3.0: Kezdők útmutatója

Értékelés:   (3.9 az 5-ből)

Openscenegraph 3.0: Kezdők útmutatója (Rui Wang)

Olvasói vélemények

Összegzés:

Az 'OpenSceneGraph 3.0: A Beginner's Guide' című könyv bevezető forrásként szolgál a kezdők és még a tapasztalt felhasználók számára is, akik meg akarják tanulni az OpenSceneGraph-ot. Bár alapos áttekintést és gyakorlati példákat nyújt a kezdéshez, kritika érte a szövegszerkesztés, a szervezés és a tapasztalt programozók számára időnként jelentéktelenség miatt. Néhány olvasó hasznosnak találta referenciaként, míg mások rosszul megírtnak és haszontalannak ítélték.

Előnyök:

Alapos és jól megírt bevezetés az OpenSceneGraphba kezdők számára.
Hatékonyan tárgyalja az alapfogalmakat és a beállításokat.
Gyakorlati példákat és meglátásokat tartalmaz, amelyek minden tapasztalati szintű felhasználó számára hasznosak.
Hasznos referencia az OSG további felfedezéséhez.
Kitér a fontos beállítási részletekre, amelyekkel elkerülhetők a gyakori buktatók.

Hátrányok:

Több kritikus megjegyezte a gyenge szövegszerkesztést és az írás minőségét.
Egyes tartalmak irrelevánsnak vagy túl elemi szintűnek tűnnek a tapasztalt programozók számára.
A fejezetek szervezése olyan kitérőkhöz vezethet, amelyek megzavarják a tanulást.
Elsősorban a Visual Studio felhasználóknak szól, a Linuxra vonatkozó információk kevésbé átfogóak.
Néhányan úgy találták, hogy nagyon hasonlít az online oktatóanyagokhoz, és hiányzik belőle az egyedi betekintés.

(11 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

Könyv tartalma:

A gyors tempójú, de barátságos és magával ragadó megközelítéssel megírt Packt Kezdőknek szóló útmutatót úgy tervezték, hogy a számítógép mellé helyezve az Ön útmutatója és mentora legyen.

A lépésről-lépésre bemutató útmutatókat a műveletek mögött meghúzódó okfejtések magyarázata támasztja alá. Gyorsan elsajátíthatja a sikeres 3D-s grafika létrehozásához szükséges készségeket, tippeket és trükköket, gyakorlati példák segítségével, amelyek segítségével kísérletezéssel és játékkal tanulhat.

Ez a könyv azoknak a szoftverfejlesztőknek szól, akik újak az OpenSceneGraph-ban, és fontolgatják annak alkalmazását alkalmazásaikban. Feltételezzük, hogy a könyv használata előtt rendelkezik alapvető ismeretekkel a C++ nyelvről, különösen a szabványos sablonkönyvtár (STL) konstrukcióiról, amelyeket az OSG széles körben használ. A C++-ban megvalósított tervezési minták némi ismerete szintén hasznos, de nem szükséges.

Ismernie kell az OpenGL-t, a szabványos, platformokon átívelő, alacsony szintű 3D-s grafikus API-t. A könyvben találkozunk némi matematikával - geometriával és lineáris algebrával -, és az ezekben a témakörökben való jártasság nagyszerű, de nem kell matekzseninek lennie ahhoz, hogy ezt a könyvet használni tudja.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781849512824
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Gasotranszmitterek - Gasotransmitters
A Gas Sensing in Cells című könyvben bemutatott kiegészítő információkra építve ez lesz az első könyv, amely a szerkezetileg...
Gasotranszmitterek - Gasotransmitters
A modellezéssel, azonosítással és szabályozással foglalkozó 11. nemzetközi konferencia jegyzőkönyvei...
Ez a könyv a 2019. július 13-15-én, Tianjinban...
A modellezéssel, azonosítással és szabályozással foglalkozó 11. nemzetközi konferencia jegyzőkönyvei (Icmic2019) - Proceedings of the 11th International Conference on Modelling, Identification and Control (Icmic2019)
Openscenegraph 3.0: Kezdők útmutatója - Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide
A gyors tempójú, de barátságos és magával ragadó megközelítéssel megírt Packt Kezdőknek...
Openscenegraph 3.0: Kezdők útmutatója - Openscenegraph 3.0: Beginner's Guide

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki: