Careers in Video Game Development
A VIDEÓJÁTÉKOK A Pong és a Spacewar napjai óta hosszú utat tettek meg néhány évtized alatt, a globális videojáték-ipar évi 180 milliárd dolláros óriássá nőtte ki magát, és a játékosok világszerte vásárolnak játékokat Xbox rendszerekre, számítógépekre, okostelefonokra és kézi játékkonzolokra. Az iparág még mindig növekszik, méghozzá négyszer gyorsabb ütemben, mint az Egyesült Államok teljes gazdaságának növekedése. Nem ritka, hogy a nagy stúdióknál több mint 200 csapat dolgozik egyetlen játékon, amelynek költségvetése 20 millió dollár. Ez az iparág mégis egyedülálló abban a tekintetben, hogy bárki - akár egy autodidakta otthoni programozó is - készíthet egy új játékot, és potenciálisan bekerülhet az akcióba. A játékfejlesztés ötvözi a művészetet és a tudományt, hogy szórakoztató és oktatási célú játékokat hozzon létre. A művészeti oldalon egy tervező találja ki egy új játék ötletét, a művészek vizuális elemeket, például karaktereket és környezetet adnak hozzá, a hangmérnökök pedig hangeffektekkel és hangokkal teszik teljessé a hangulatot. A technikai oldalon a programozók mindezt kódolással keltik életre, amely megmondja a számítógépnek, hogy mit kell tennie a játék során. Játékfejlesztőnek nevezzük azokat, akik játékokat készítenek. Ez lehet valaki, aki az elejétől a végéig mindent megcsinál. Gyakrabban az, aki egy játékcsapatban dolgozik, és egy bizonyos munkakört lát el, például koncepciótervező vagy minőségellenőrző tesztelő. A munkanap általában vagy a számítógép előtt, vagy a következő lépések megbeszélését célzó megbeszéléseken telik.
Ezen a területen kétféle munkaadó létezik: független stúdiók és AAA stúdiók. Az indie stúdiók akár egyszemélyesek is lehetnek, de általában kis csapattal és kis költségvetéssel rendelkeznek. Az AAA stúdiók nagyvállalatok, amelyek milliókat költhetnek és bestsellereket adnak ki. Mindkettőnél folyamatosan nő a kereslet a fejlesztők iránt, azonban a szakmában van egyfajta bizonytalansági tényező. Gyakoriak az elbocsátások, mivel a piacon uralkodó erős verseny miatt gyakran bukik meg egy-egy projekt. Ennek következtében a fejlesztőknek fel kell készülniük arra, hogy bármikor továbbléphetnek egy másik munkahelyre. Egy fejlesztő átlagosan három-négy munkahelyet tölt be öt év alatt. Pozitívum, hogy a fizetés még a kezdők számára is kiváló. A kezdő fizetések 50 000 dollár körül kezdődnek, a tapasztalt fejlesztők pedig akár 150 000 dollárt is elérhetik. A munkakörök közötti különbségek miatt nincs előírt módja annak, hogyan kell felkészülni erre a pályára. A szükséges készségek elsajátítása kétféleképpen történhet: informálisan (önképzés) vagy formálisan (főiskola). Hogy melyiket választja, az attól függ, hogy milyen típusú munkát szeretne végezni. Az autodidakta fejlesztők könyvek, workshopok és online tanfolyamok segítségével sajátítják el készségeiket. Ezek nagy része ingyenesen megszerezhető. A főiskolai utat választó fejlesztők általában informatikai, művészeti vagy videojáték-fejlesztői alapdiplomát szereznek. Van néhány speciális szakiskola is, amelyek a játékfejlesztők képzésére összpontosítanak.
A videojáték-ipar több ezer embert foglalkoztat a világ minden tájáról, és évente közel 8000 új álláshely nyílik meg. Képzettségtől és tapasztalattól függetlenül nehéz lehet elnyerni egy ilyen állást. A legtöbb kreatív területhez hasonlóan sokakat a pénz és a vélt csillogás vonz. Több millió olyan gyerek van, aki videojátékokon nőtt fel, és arról álmodik, hogy egész életét a játékokkal tölti. A verseny ellenére lehetséges betörni erre a területre. A kulcs az, hogy nagyon-nagyon keményen dolgozz, hogy csiszold a képességeidet, és megtanuld a játékfejlesztés minden aspektusát. Bizonyítsd be, hogy ezt egy kiváló portfólióval tetted, amely a tehetségedről és a munka iránti őszinte érdeklődésedről tanúskodik, és a munkaadók érdeklődni fognak irántad.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)