Playing Nature, 58: Ökológia a videojátékokban

Értékelés:   (4.7 az 5-ből)

Playing Nature, 58: Ökológia a videojátékokban (Y. Chang Alenda)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A Playing Nature egy kihívásokkal teli és éleslátó könyv, amely a játékok szerepét vizsgálja a környezeti kérdések megvitatásában, bár sűrűnek és kissé elavultnak tűnhet.

Előnyök:

A játékok és a környezeti témák alapos és elgondolkodtató feltárása
arra ösztönzi az olvasót, hogy értékelje a játékot mint kommunikációs médiumot
olyan gyakorlati meglátásokat tartalmaz, amelyek néhány olvasót saját környezetvédelmi témájú játékok létrehozására inspiráltak
magas nyomtatási minőség.

Hátrányok:

Kihívást jelentő és sűrű olvasmány
kissé elavultnak tűnhet
néhány kép elmosódott és nem túl tiszta.

(2 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Playing Nature, 58: Ecology in Video Games

Könyv tartalma:

Egy új, hatásos könyv az ökológiai válság és a videojátékok közötti átfedéseket vizsgálja

A videojátékok szórakoztató és magával ragadó kikapcsolódást jelenthetnek a mindennapi életből, de vajon túlmutathatnak-e a szórakoztatáson, hogy valami komolyabbat tegyenek - például segítsenek megmenteni a bolygót? A huszonegyedik század egyik jellegzetes problémájaként az ökológiai állapotromlás látszólag mindenütt jelen van, de az interaktív digitális játékok világán keresztül ritkán foglalkoznak vele. A Playing Nature című könyvében Alenda Y. Chang úttörő módszereket kínál ennek a létfontosságú átfedésnek a feltárására.

Azzal érvelve, hogy a játékokat a növekvő ökológiai válságra adott kulturális válasz részeként kell értelmezni, a Playing Nature a környezettudományi kulcsfogalmak és kifejezések köré épülő beszélgetéseket indít el. Chang számos módszert javasol a meglévő játéktaxonómiák és a cselekvéselméletek újragondolására, miközben meglepő alapvető hasonlóságokat tár fel a játék és a tudományos munka között.

Az új médiaelméletet és a környezetkritikát elegánsan összeegyeztető Playing Nature a játékok és a kapcsolódó művészeti formák izgalmas választékát vizsgálja, beleértve a történelmi és kortárs analóg és digitális játékokat, az alternatív és kiterjesztett valóságot használó játékokat, a múzeumi kiállításokat, a filmeket és a science fictiont. Chang meglepő elképzeléseit olyan vezető médiatudósokkal és környezetbölcsészekkel, mint Alexander Galloway, Donna Haraway és Ursula Heise, hozza párbeszédbe, és végül sokféle ökológiai jövőképet tár fel, amelyek közül nem mindegyik disztópikus.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781517906320
Szerző:
Kiadó:
Kötés:Puha kötés
A kiadás éve:2019
Oldalak száma:320

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Playing Nature, 58: Ökológia a videojátékokban - Playing Nature, 58: Ecology in Video...
Egy új, hatásos könyv az ökológiai válság és a...
Playing Nature, 58: Ökológia a videojátékokban - Playing Nature, 58: Ecology in Video Games

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)