Az informatika világának három legizgalmasabb területe óriási szinergiákkal rendelkezik, és szorosan kapcsolódik egymáshoz az információ és a szórakoztatás világában: az elektronikus játékok, a mobilalkalmazások és a közösségi média. A verseny tovább éleződik, mivel a fúziók és felvásárlások nemzetközi megacégeket hoznak létre, és emberek százmilliói kapcsolódnak össze világszerte az online játékplatformokon és a közösségi médián, például a Facebookon keresztül. Ahogy a közösségi média egyre globálisabbá válik, úgy épül be gyakorlatilag minden online tevékenységbe, az üzleti együttműködéstől az online kiskereskedelemig. A játékok egyszerre két csatornán növekednek: online és offline. Miközben az online többjátékos játékok óriási népszerűségnek örvendenek, az olyan játékgépgyártók, mint a Microsoft, a Sony és a Nintendo továbbra is nagy áttöréseket mutatnak be a készülékek terén, amelyek izgalomban tartják a játékosokat, beleértve a 3D felé való új elmozdulást is. Eközben az alkalmazások megváltoztatják a mobil- és vezeték nélküli iparág formáját. Ez a gondosan kutatott könyv teljes körű piackutatási és üzleti információs eszköz - minden, amit a játékok, az alkalmazások és a közösségi média üzletéről tudni kell. A könyv tartalmazza a játékok, az alkalmazások és a közösségi média iparági trendjeinek elemzését.
Tucatnyi statisztikai táblázatot.
Ipari szójegyzék.
Ipari szövetségek és szakmai szervezetek adatbázisa.
És a világ több mint 200 vezető amerikai és külföldi vállalatának részletes profilja. Teljes áttekintést, iparági elemzést és piackutatási jelentést talál egyetlen kiváló, kedvező árú csomagban.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)