Értékelés:
Az Ogre3D-ről szóló könyvről szóló kritikák vegyes választ adnak a felhasználók részéről, kiemelve annak hasznosságát bevezető útmutatóként, ugyanakkor kritizálva a könyv mélységét és a mellékelt példák minőségét.
Előnyök:⬤ Jól megírt és áttekinthető bevezető anyag
⬤ alapos a kezdő és a középhaladó felhasználók számára
⬤ jó az alapfogalmak lefedettsége
⬤ hatékonyan szervezi az információkat
⬤ hasznos betekintést nyújt az Ogre architektúrájába.
⬤ Hiányzik a haladó témák mélyreható lefedettsége
⬤ sok alapvető fogalmat rosszul magyaráz
⬤ a példák gyakran nem eredeti vagy a meglévő oktatóanyagokból átvett példák
⬤ néhány felhasználó úgy találta, hogy a könyv nagyrészt haszontalan vagy túl alapszintű, különösen a tapasztalt programozók számára.
(23 olvasói vélemény alapján)
Pro Ogre 3D Programming
A Pro OGRE 3D programozás az első részletes útmutató az objektumorientált grafikus renderelőmotor (OGRE) 3D motor használatához. Az OGRE minden platformon fut, és objektumorientált interfészt biztosít a 3D jelenetek rendereléséhez, függetlenül a megvalósítástól, például a Direct3D-től vagy az OpenGL-től.
Bár leggyakrabban a játékkészítésben használják, számos 3D-alapú alkalmazás létrehozására használható, beleértve az építészeti vizualizációt és szimulációkat is. A Pro OGRE 3D programozás minden olyan programozónak szól, akit érdekel a 3d renderelés.
A szerzők a forráskód beszerzésével kezdik, majd áttérnek a renderelőkönyvtár használatára, és a végső alkalmazás csiszolásával zárják. A játéktervezési gyakorlatok kezdeti szintű ismerete, a C++ nyelv középszintű ismerete és a nyílt forráskódú projektkezelő eszközök, például a CVS és a Subversion ismerete ajánlott.
© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)