Procedurális generálás a játéktervezésben

Értékelés:   (4.3 az 5-ből)

Procedurális generálás a játéktervezésben (Tanya Short)

Olvasói vélemények

Összegzés:

A procedurális tartalomgenerálásról (PCG) szóló könyv különböző szerzők esszéinek gyűjteménye, amelyek a PCG játékfejlesztésben való alkalmazását tárgyalják. Bár rengeteg inspirációt és meglátást nyújt tapasztalt fejlesztőktől, nem egy átfogó technikai útmutató vagy receptkönyv. Az olvasók értékelik a nézőpontok sokféleségét, de kritizálják a koherens szerkezet és a gyakorlati példák hiányát.

Előnyök:

Sokféle alkalmazás és meglátás a tapasztalt szerzőktől.
Nagyszerű kiindulópont a PCG iránt érdeklődők számára.
Inspirációt és elméletet kínál a játéktervezők számára.
Magával ragadó és érdekes esszék.
Hasznos az új ötleteket kereső programozók és játéktervezők számára.

Hátrányok:

Nem technikai kézikönyv vagy receptkönyv; hiányoznak a gyakorlati kódolási példák.
A szerkezet nem egységes, a fejezetek írásmódja változó.
Egyes fejezetek tölteléknek tűnnek vagy nem elég mélyek.
Hiányoznak a színes képek az ebook verzióban.
Néhány olvasó nehezen ajánlotta a könyvet az esszéformátum miatt.

(16 olvasói vélemény alapján)

Eredeti címe:

Procedural Generation in Game Design

Könyv tartalma:

Egy játék elkészítése intenzív folyamat lehet, és ha nem tervezzük meg pontosan, könnyen túllépheti a költségvetést. A procedurális generálás alkalmazása a játéktervezésben segíthet a játékfejlesztés bonyolult és sokrétű aspektusaiban; ezáltal megkönnyíti a költségcsökkentést. A fejlesztés ezen formája lehetővé teszi, hogy a játékok egy szabályrendszer alapján hozzák létre játékterületeiket, tárgyaikat és történeteiket, ahelyett, hogy a fejlesztőre hagyatkoznának, aki minden egyes elemet külön-külön kézzel készít. Az olvasók megtanulnak véletlenszerű pályákat létrehozni, véletlenszerű cselekményszálakat szőni, és olyan összetett rendszereket kezelni, amelyek hajlamosak a kiszámíthatatlan viselkedésre. Tanya Short és Tarn Adams Procedural Generation in Game Design című könyve különböző szakértőktől származó fejezetek széles körű gyűjteményét kínálja, amelyek a procedurális generálás játékokban való megvalósítását és érvényesítését tárgyalják. A különböző stúdiók tervezői konkrét példákat mutatnak be játékaikból, hogy illusztrálják ennek a feltörekvő aldiszciplínának számos aspektusát.

Főbb jellemzők:

⬤ Bemutatja a statikus/hagyományos játéktervezés és a procedurális játéktervezés közötti különbségeket.

⬤ Bemutatja, hogyan lehet megoldani vagy elkerülni a procedurális játéktervezéssel kapcsolatos gyakori problémákat számos konkrét módon.

⬤ Megjeleníti az iparág vezetőinek tapasztalatait és díjnyertes játékok tanulságait.

⬤ A világ legjobb útmutatója ahhoz, hogyan kezdjünk el gondolkodni a procedurális tervezésről.

A könyv egyéb adatai:

ISBN:9781498799195
Szerző:
Kiadó:
Nyelv:angol
Kötés:Puha kötés

Vásárlás:

Jelenleg kapható, készleten van.

A szerző további könyvei:

Procedurális generálás a játéktervezésben - Procedural Generation in Game Design
Egy játék elkészítése intenzív folyamat lehet, és ha nem tervezzük meg...
Procedurális generálás a játéktervezésben - Procedural Generation in Game Design

A szerző munkáit az alábbi kiadók adták ki:

© Book1 Group - minden jog fenntartva.
Az oldal tartalma sem részben, sem egészben nem másolható és nem használható fel a tulajdonos írásos engedélye nélkül.
Utolsó módosítás időpontja: 2024.11.13 21:05 (GMT)