Értékelés:

Jelenleg nincsenek olvasói vélemények. Az értékelés 6 olvasói szavazat alapján történt.
Procedural Generation in Godot: Learn to Generate Enjoyable Content for Your Games
Ismerd meg az egyszerű procedurális generálás trükkjeit, és tudd meg, hogy a különböző műfajok, például az autóverseny-szimulátorok, a platformjátékok és a roguelike-ok hogyan profitálhatnak ezekből a technikákból.
Ebben a könyvben megtanulhatod, hogyan kombinálhatod a kézzel készített tartalmakat algoritmusokkal, hogy magával ragadó és gyönyörű környezeteket hozz létre. Megtanulod, hogyan hozhatsz létre egy vetítési rendszert, hogy a barátaiddal újra lejátszhass nagyszerű pályákat. Kitérünk arra, hogyan készíts jó csempekészleteket, hogyan használd hatékonyan a csempetérkép-szerkesztőt, és hogyan adhatod be a megfelelő mennyiségű logikát egy egyébként automatizált gépezetbe, amely a saját személyes procedurális tartalomgeneráló motorod.
A könyvben tárgyalt fogalmak bemutatására 2D-s példákat fogunk használni. Mire befejezed ezt a könyvet, már jól fogod tudni, hogyan adj hozzá procedurális generálást a játékaidhoz.
Mit fogsz tanulni
⬤ Tanulja meg, hogyan állítsa be a tökéletes tartalomgeneráló rendszert.
⬤ Mesterezd el a véletlenszerűség és az ismételhetőség eszközeit.
⬤ Tudd meg, hogy mennyi tartalmat kell készíteni, szemben azzal, hogy mennyit kell generálni.
Kinek szól ez a könyv
A Godot motor és a GDScript alapvető ismerete elengedhetetlen. Bár a könyvben minden fogalmat elmagyarázunk, a motor tanulásával egyidejűleg megterhelő lehet ezeknek a technikáknak a megtanulása.