Értékelés:
![Programozás alapjai Java használatával: A Game Application Approach [CD-vel (Audio)]](/_/0/777/777474-724c.webp)
A könyv vegyes kritikákat kapott, a felhasználók dicsérték a tartalmát és a referencia minőségét, de csalódottságuknak adtak hangot a mellékelt DVD-vel és az IDE konfigurációra vonatkozó konkrét utasítások hiányával kapcsolatban.
Előnyök:⬤ Jól megírt és informatív forrás
⬤ olyan felhasználók ajánlják, akik értékelik a szerzők tanítását
⬤ maga a könyv kiváló állapotban van.
⬤ Nehézségek az anyagok elérésében a mellékelt DVD-ről
⬤ .jar fájlok hiánya
⬤ a CD-ROM egy esetben eltört
⬤ az IntelliJ-hez nem adnak konfigurációs utasításokat, ami néhány diákot összezavarhat.
(3 olvasói vélemény alapján)
Programming Fundamentals Using Java: A Game Application Approach [With CD (Audio)]
A kezdő programozóknak szánt Java-alapú tankönyv központi pedagógiai eszközként használja a játékprogramozást, hogy javítsa a diákok elkötelezettségét, a tanulási eredményeket és a tananyag megtartását. Az új kiadásban a GUI-felületről szóló fejezeteket a Swing-alapúról az FX-alapú programokra frissítették. A játékprogramozás olyan módon épül be a szövegbe, hogy az nem veszélyezteti a hagyományosan egy alapszintű programozási vagy haladó Java-programozási kurzusban tárgyalt anyagmennyiséget, és lehetővé teszi, hogy a játékprogramozás és a számítógépes grafikai fogalmakkal nem ismerkedő oktatók is felismerjék a játékprogramozás használatának pedagógiai előnyeit. A könyv feltételezi, hogy az olvasó nem rendelkezik korábbi programozási tapasztalattal.
A kísérőfájlok és az oktatói források online elérhetők a kiadónak küldött, a vásárlást igazoló e-mailben a info@merclearning.com címen.
JELLEMZŐK:
⬤ A legújabb ACM/IEEE informatikai tantervi irányelveknek megfelelő tartalommal rendelkezik.
⬤ Bemutatja az olyan alapvető programozási fogalmakat, mint a karakterláncok, ciklusok, tömbök, grafikonok, függvények, osztályok stb.
⬤ Tartalmazza a GUI-interfész fejezetek (11. és 12. fejezet) frissítését a Swing-alapúról FX-alapúra.
⬤ A mobilalkalmazások programozásáról szóló anyagot és számos szimulációt tartalmaz, amelyek grafikusan ábrázolják a nem látható futásidejű folyamatokat.
⬤ 4 színes, teljes egészében játékdemókkal a kísérőfájlokon.
⬤ Az oktatói segédanyagok az elfogadáskor rendelkezésre állnak.