Értékelés:

Paolo Acampora 'Python Scripting in Blender' című könyve nagyra értékelt, mivel világos, lépésről lépésre mutatja be a Python szkriptek Blender környezetben történő elsajátítását. A könyvet dicsérik a Blender API átfogó lefedettségéért, a gyakorlati példákért és a jól strukturált tartalomért, amely a kezdőknek és a programozási tapasztalattal rendelkező felhasználóknak egyaránt megfelel. Sok olvasó úgy találta, hogy a Blenderben a munkafolyamatok racionalizálásához és a termelékenység növeléséhez nélkülözhetetlen forrás. Megjegyzik azonban, hogy a könyv feltételez némi előzetes Python-tudást, ami az abszolút kezdők számára akadályt jelenthet.
Előnyök:⬤ Világos és részletes magyarázatok.
⬤ A Blender API átfogó lefedettsége.
⬤ Gyakorlati példák és valós alkalmazások.
⬤ Strukturált tanulási megközelítés, amely kezdők és tapasztalt felhasználók számára egyaránt alkalmas.
⬤ Kiválóan alkalmas a termelékenység növelésére és a Blender munkafolyamatok racionalizálására.
⬤ Magával ragadó, könnyen követhető írásmód.
⬤ Nem tanítja a Pythont a nulláról; előzetes tudás szükséges.
⬤ Néhány olvasó részletesebb leírást szeretne a haladó témákról, például a modális operátorokról.
⬤ Kihívás lehet a teljesen kezdő programozók számára.
(15 olvasói vélemény alapján)
Python Scripting in Blender: Extend the power of Blender using Python to create objects, animations, and effective add-ons
Ismerje meg a Python szkriptek használatát a Blender 3-ban. 3 a feladatok automatizálásához, a munkafolyamatok optimalizálásához, a 3D programozóként való gondolkodáshoz és az eszközök gyors létrehozásához
A nyomtatott vagy Kindle könyv megvásárlása egy ingyenes PDF e-könyvet is tartalmaz
Főbb jellemzők:
⬤ Fedezz fel kész szkripteket, amelyek egyértelmű megoldást nyújtanak a problémáidra.
⬤ Tudja meg, hogyan automatizálhatja hatékonyan az ismétlődő feladatokat.
⬤ Kibővítheti a Blender műveleteit és felhasználói felületét a saját kódjával.
Könyv leírása:
A Blender, egy nagy teljesítményű, nyílt forráskódú 3D-s szoftver a Python programozási nyelv segítségével bővíthető és felturbózható. Ez a könyv megtanítja, hogyan automatizálhatod a fáradságos műveleteket szkriptek segítségével, és hogyan bővítheted a rendelkezésre álló parancsok, grafikus felületek, eszközök és eseményválaszok készletét, amelyek segítségével egyéni funkciókkal egészítheted ki az igényeidet, és megvalósíthatod kreatív ötleteidet.
A könyv a Python alapvető fogalmainak ismertetésével kezdődik, és megmutatja, hogyan hozzon létre egy alapvető kiegészítőt. Ezután megalapozott ismereteket szerezhetsz a Blender objektumainak kinézetét befolyásoló entitásokról, mint például a módosítók, a korlátozások és az anyagok. Ahogy haladsz előre, megismerkedsz a Blender animációs rendszerével, és megtanulod, hogyan állíthatod be annak viselkedését Python segítségével. A könyvben szereplő példák, eszközök, minták és legjobb gyakorlatok megismertetnek a Python API-val, és kiépítik a tudásbázisodat, emellett lehetővé teszik, hogy értékes kódot készíts, amely képessé teszi a felhasználókat és készen áll a publikálásra vagy a gyártásra.
A könyv végére képes leszel sikeresen tervezni olyan kiegészítőket, amelyek zökkenőmentesen integrálódnak a szoftverbe és annak ökoszisztémájába.
Amit tanulni fog:
⬤ Megtanulod a 3D és a programozás alapelveit, és megtanulod, hogyan működnek a Blenderben.
⬤ Létrehozz magával ragadó és navigációbarát felhasználói felületeket, amelyek integrálódnak a natív megjelenésbe.
⬤ Tartsd be a kódolási irányelveket, és adj át olvasható és megfelelő kódot az eredetiség elvesztése nélkül.
⬤ Pakold a bővítményeidet egy teljes, telepítésre és terjesztésre kész kiegészítővé.
⬤ Készítsen interaktív eszközöket, amelyek közvetlenül reagálnak a felhasználó cselekvésére.
⬤ Kényelmesen és biztonságosan kódoljon a verziókezelő használatával.
Kinek szól ez a könyv:
Ez a könyv azoknak a Blender-felhasználóknak szól, akik szeretnék bővíteni készségeiket és megtanulni a szkriptelést, a műszaki igazgatóknak, akik fáradságos feladatokat szeretnének automatizálni, valamint azoknak a szakembereknek és hobbistáknak, akik többet szeretnének megtudni a Blender felületének alapjául szolgáló Python architektúráról. Előfeltétel a Blenderrel való előzetes tapasztalat, valamint a Python szintaxis alapvető megértése - a könyv azonban gyors magyarázatokat ad a háttértudás esetleges hiányosságainak áthidalására.